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"ゲーム・映像ソフトなどで大損失" バンダイナムコ、希望退職者募るも全然集まらず…期限延長

(「 "ゲーム・映像ソフトなどで大損失" バンダイナムコ、希望退職者募るも全然集まらず…期限延長 」の記事まとめを読む)

1. ☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ [off_go@yahoo.co.jp] 2010/02/26(金) 16:44:41 ID:???0

★希望退職集まらず バンダイナムコ子会社が期限延長

・バンダイナムコホールディングス(HD)は26日、ゲーム子会社のバンダイナムコゲームスが
 募集していた希望退職者の募集期間を3月12日まで延長すると発表した。2月8〜3月26日までに
 従業員の1割以上に当たる200人の募集枠を設定していたが、応募者数が満たないため。
 応募者数は26日午後3時半現在で、募集人数の約3割にとどまっているという。

 バンダイナムコゲームスは家庭用ゲームソフト販売の低迷などを受け、今月2日に希望退職者の
 募集を発表していた。従業員数は昨年末時点で1927人。約20億円の人件費削減効果を
 見込んでいる。

 バンダイナムコホールディングスの2010年3月期連結最終損益は、当初85億円の黒字を
 見込んでいたが、ゲーム・映像ソフト在庫の損失処理、特別退職金加算などでコストがかさみ、
 一転して310億円の赤字に転落する見通し。

 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100226-00000590-san-bus_all
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2. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:45:11 ID:ObSDE1Gx0

えー俺なら速攻応募するのに

3. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:45:19 ID:juKQKOx60

>>876ゲット

4. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:45:48 ID:mH5KI7+50

何が損失を生んだの?ネットゲーム関連?

5. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:46:11 ID:wnMI03YY0

意外だな、逃げる当てが無い人が多いのかな

6. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 16:47:03 ID:LYYdiJ/o0

手抜きガンダムゲー大量に作ってたツケ?

7. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:47:59 ID:L2YDI1sT0

絆でかなり稼いで入るように感じていたんだがそうでもないのか

8. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:48:18 ID:WL04GniK0

売上げ900億程度の会社が、85億黒字→310億の赤字って
先読めなさ無すぎだろ!

9. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 16:48:21 ID:TGmfCtv80

この不景気に辞めたいヤツが60人も居る事に驚き

10. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:48:25 ID:39QqpKlH0

延長して管理職にはノルマを設定ですね。

11. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 16:49:08 ID:1POrMzTD0

>>6
抜きガンダムゲー作ればすぐに復活出来るのにな。
もしくは歴代ヒロインに手抜きして貰えるガンダムゲーw

12. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 16:49:17 ID:XM4k3q3V0

GODEATERが大ハズレだったからな

13. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:49:24 ID:AbkDHq/50

要はバンダイビジュアルやゲーム部門のナムコが足を引っ張って
ライダーや戦隊やプリキュアが60億から100億以上
稼ごうが意味が無くなったと

14. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:49:26 ID:G8Jp8/6b0

糞ゲー連発したもんなぁ・・・

15. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:49:32 ID:j7SrUSXl0

よっぽど美味しい職場なんだなw

16. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 16:49:37 ID:80qzSYhF0

>>1
>希望退職者の募集期間を3月12日まで延長すると発表した。2月8〜3月26日までに
>従業員の1割以上に当たる200人の募集枠を設定していたが、応募者数が満たないため。

?????????

17. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:49:53 ID:2PAHEkHOP

コピペ仕事しかできない奴から肩たたいていけばいい

18. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 16:50:23 ID:IXwkdoRC0

何のゲームがハズレだったんだ?

19. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:51:01 ID:oH+hScj00

ヘッドハンティングの対象となるような人じゃなければ、
今の就職環境ではリスクが大きいからね。

20. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:51:05 ID:39QqpKlH0

>>11
ハマーンさまになじられるゲームなら買う

21. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:51:39 ID:2FPhcCx30

ゲームで勝負すればいいんじゃね。

負けた奴は退職。
実況はマイケル君

22. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:51:43 ID:Gfe8DuPn0

バンナム助けるべく、ゲオで中古のガンダム無双が980円で売ってたから買ってきた

23. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:52:08 ID:9sFJQWIe0

退職しても
同業他社も同じ状況じゃな
異業種へ転職するようなバイタリティ有る奴は
とっくに飛び出してるような
泥舟化しつつあると分かっててもしがみ付かねばならんという

24. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 16:52:13 ID:sZ3Mcajv0

そりゃもう昔はナムコというだけで妄信的に信用して
ゲーム買っていた俺でさえ
今後テメェん所のゲームは二度と買わねぇと激怒させた
例のガンダムとか作ってりゃ そら信用無くすわな
これ以上俺の思い出を壊す前に消えてくれよバンナム

25. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 16:52:20 ID:4eKq6YXU0

絶対ランカ・リーが元凶の一人だな。

26. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:52:31 ID:vOIxF3nF0

合併したけどリストラは進んでなかったのかな
どれだけの事業やってるのかは知らんけども2000人は多過ぎだな

27. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:52:38 ID:SMd8anAU0

低価格がモットーのバソダイビジュアル 「あぁ…安すぎたんだな…もっと価格を上げないと…(TVシリーズ1話単価6000円くらいで)」

28. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:52:41 ID:m4NLCt3i0

バンナムの代表作って何?

29. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:52:46 ID:vvpVV9Y00

黒字見込みが赤字300億ってすげぇな・・・なにが原因なんだ??

30. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 16:52:56 ID:80qzSYhF0

>>1
>希望退職者の募集期間を3月12日まで延長すると発表した。
>2月8〜3月26日までに
>従業員の1割以上に当たる200人の募集枠を設定していたが、応募者数が満たないため。

?????????

31. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 16:53:02 ID:BmG9owTM0

どうやったらそんなに借金膨らむんだ?
バンナムは結構手堅い金蔓いっぱいあるだろうに。

何で失敗したか明らかにしろよ。

32. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:53:39 ID:/Si6Dnre0

朝青龍が悪い

33. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:53:49 ID:fk+ElhGe0

テイルズオブなんちゃらとかナムコだっけ

34. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:54:08 ID:CGODyOyw0

>>23
>異業種へ転職するようなバイタリティ有る奴は

ゲーム業界なんて待遇悪いの承知で、好きでやってる奴ばっかなんじゃね

35. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 16:54:28 ID:1Nj5ilz90

クソゲーだしすぎ自業自得

36. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 16:54:50 ID:fwhN05d60

ナムコ時代はできる奴から辞めてったんだがなあ

37. 熊五郎 ◆KQuXvLdrz2 2010/02/26(金) 16:55:06 ID:SlwPHeZo0

辞めるのはよほどの馬鹿か有能なやつというw

38. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 16:55:16 ID:LfwwAcPmO

ドルアーガの塔の新作作ったら買う

39. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 16:55:20 ID:a3TxlbO10

>>1
テイルズオブガンダムでもつくりゃいいんじゃね?

40. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 16:55:33 ID:mlBvHvUZ0

完全版商法でユーザーをばかにするようなことしてるから信頼されなくなるんだろ
完全にバンナム自らまねいた自業自得

41. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 16:55:33 ID:iYoor0ly0

>>31
TAF

42. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:55:38 ID:/zhSGREk0

在庫の損失処理って事は、ゴンゾと同じパターンかな?

43. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 16:55:57 ID:MduP8JOp0

まぁおもちゃ産業は遊びのスキルがそのまま仕事に活かせるからな、辞めたくない奴は多いだろう

そのまえに制服なんとかせーよ、恥ずかしくないんかい!!

44. 熊五郎 ◆KQuXvLdrz2 2010/02/26(金) 16:55:59 ID:SlwPHeZo0

ナムコ言うたら超名門ソフトメーカーだったのになんなんの?

ファミコン時代はすべてのソフトがトップレベルだったやん。

45. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:56:01 ID:lGZ9SZwfP

バンダイのキャラゲーは日本でしか売れないし、テイルズとかも日本のキモオタしか買わない、鉄拳も売上げ滑った

46. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:56:01 ID:Q5OnAbt+0

PDFは
変更前:平成22 年2 月8 日 〜 平成22 年2 月26 日
変更後:平成22 年2 月8 日 〜 平成22 年3 月12 日
になってるから元記事が間違いだな

47. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:56:22 ID:IJWU00RPP

有野の挑戦状は売れてるだろ

48. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 16:56:35 ID:rQpPNK0t0

バンダイはセガと合併すべきだったなw

49. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 16:56:37 ID:YtreOkr90

さっさとナムカプ2作って潰れろ

50. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 16:56:45 ID:1POrMzTD0

>>20
そんな神ゲーが出たら、俺も買うぜ。

51. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 16:56:48 ID:GU2q6C/z0

スパロボとか完全にブランド失墜したしなあ

52. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:57:00 ID:OTtN26pK0

>>36
それは今もなんじゃないの
だからリストラが進まないんじゃないのか

53. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 16:57:16 ID:zEsjnrZS0

実力の無いやつが出て行くわけが無いw
倒産するぎりぎりまで会社にしがみ付くに決まってるだろw

54. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 16:57:18 ID:BR0RfojE0

バンナムはソフト乱発しすぎだろ
売れるかどうか吟味もせずとりあえず出して足る感じ

55. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:57:23 ID:r2HDWt0R0

脱サラや起業を考えてる社員が会社を去りやすいように
退職金の上乗せ額を大盤振る舞いしてあげれば

56. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 16:57:34 ID:hpiJXqoR0

おもちゃ会社の人間は潰しがきかなさそうだし
同業から声がかかるレベルじゃなければ
簡単には辞めないだろうな

57. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:57:36 ID:d3AMpubf0

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  | : : i: : :}弌;ソ     たハ y ! : : : : : |「〉'     \: : : : 〈
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   v: :i!: :∧  '  __   xxx/// ,: : : :/>、   /   ハ 〉: : : }
   ヽ:ヽ:N:へ  V_ノ    /ソ/ イ : : / /!ヽ /     } / : :/
    \{: : : : :> 、´     イ ///: /i/  | レ'     /〈: : : ヽ
      ー、 : : : /¨ ´ヽ   /:/〃/   / i_   イヽ >: : :〉
       /: : : //´ ∨ 〉  // /― / /__)    ノ{ : : /

58. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 16:57:40 ID:XkXTNNtt0

みんなしがみついて離れないんだなw 俺のせいじゃねぇーとかw

59. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:58:00 ID:msfGr8qn0

>>38
ドルアーガの塔はもったいなかったなー。

なんで昔のアイデアを今の最新技術のネトゲに当てはめようとするかね。
もっとグラフィカルで感動的なアイテム出現の演出はあったはず。

60. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 16:58:17 ID:N+C3hyhP0

ガンダムをうまく操れるのはバンダイでなくアムロだったんだな

61. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:58:19 ID:AbkDHq/50

>>48
セガバンダイになっていたらドリームキャストはなかっただろうな

62. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 16:58:30 ID:VywBtd/K0

今辞めたところで、転職先が無いもんな、、、

あと、ナムコが完全にお荷物になってるしな。

63. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 16:58:32 ID:B0eif+ce0

クソゲーを連発しすぎ

64. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:58:42 ID:Jt3Snjd10

鉄拳6の家庭用はひどかったらしいな

65. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:58:51 ID:rIx3As260

実際、これで真っ先に辞めるべきなのは、
アホな給与体系にした経営陣だしな
現場は働いていただけだよ
上の支持にしたがってな

66. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 16:58:52 ID:NSiXR+mlO

>>51
バンダイじゃなくてバンプレストだろ?

67. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:58:56 ID:M6SKeHXO0

>>41
あと鉄拳(北米向け)。
社名の後半関係者200人放りだせレベルだが
目標数値が無茶だったという話も

68. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:59:04 ID:umAevejI0

テイルズもスパロボも出し過ぎなんだよ

69. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:59:13 ID:OTtN26pK0

>>44
ファミコン時代は、他所が開発したタイトルをナムコ名義で出したりも多かったんじゃないっけ

70. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:59:17 ID:G8Jp8/6b0

>>66
それなくなってバンダイに吸収さw

71. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:59:29 ID:fk+ElhGe0

コーエーに合併してもらってバンダイナムコーエーになったらいいじゃん

72. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 16:59:42 ID:mz/cnXPa0

ゲーム・映像は潰し効かねえからなぁ
同業界でも今より良いとこはまず無理だろう

73. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:59:58 ID:VqxClY5a0

>>6
ヴェスペリアみたいな汚い商売してっから

74. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:00:24 ID:msfGr8qn0

僕が、僕が一番面白いガンダムのオンラインゲームをプロデュースできるんだぁ…

という人材がいなかったのが敗因。もっとアムロ型プロデューサーを増やさないと駄目。

75. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:00:25 ID:ayEjS7un0

さっさとアイマス2を出さないからこうなる

76. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:00:27 ID:yEnh0Qi40

完全版やDLCで搾取なんて汚いやり方するからだ

77. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:00:30 ID:AbkDHq/50

>>59
で元祖のオリジナル要素を持たせずに
名前だけのゲームにしかならんだのがな

78. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:00:33 ID:3KSmmKuQ0

バンヴィジュ株がバンナム化時に吸収されて優待DVD貰えなくなってショボさアップ。
もう売り払いたいが塩漬け・・・二度と買わネェ。

79. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:00:50 ID:eFhkXB9m0

>>33
オンラインで韓国がらみになっちゃったしなぁ・・

80. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:01:01 ID:JjMnjxK4P

希望する人間がいないってことで、今いる人間のダメさを強調したな

81. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:01:07 ID:bFri6bVI0

バンダイ自体ゲーム業界向いてない気がする。

82. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:01:27 ID:1POrMzTD0

>>69
四畳半のアパートで、二人で作ったゲームとかを買い上げて有名ブランドで
出すって結構有ったみたいだが、ナムコもなのか?

83. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:01:28 ID:LrparxzT0

売れないのはP2Pのせい。
 
あれっ?

84. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:01:38 ID:IFHjs2Ov0

ITバブル崩壊の頃は出て行く奴が多かったが今の不況はその時とレベルが違うからな。
出て行ったら再就職出来ないw
こんな状況で素直に退職するのは有能な奴だけだよw
首都大wと一緒
イメージ悪くなるからってリストラしないのは逆にバンダイの窮地を招く。

85. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:01:39 ID:8Au8JKXk0

>>67
セガのVFも先に駄目になってたけど
もう3D格ゲーは完全に駄目か?

86. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:01:44 ID:+JyXEBcw0

アルトネリコ3みたいなゲームを
沢山世に出したいんだろ
頑張らせてやれよ

87. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:01:56 ID:JtP2DPW50

社員だったら、ガンプラが安く買えるもんな。
こんなおいしい権利を失ってたまるか!!

88. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:02:05 ID:uoFpiA2c0

テイルズは乱発でもそこそこ売れてるんだろ?
1年に5本くらいのペースでテイルズシリーズ出しときゃ安泰だろ。

89. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:02:08 ID:qS9KVG/r0

塊魂好きだけど
続編出ても、やること同じだから飽きるな

90. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:02:33 ID:y7xhFw9M0

おもちゃとゲームだから潰しきかないだろ
バンナムの好待遇で再就職できる人はほぼいない
ガンダムと仮面ライダー転けたら終わりだよ
ピピンやたまごっちなどバンダイはガンダムなければとっくの昔に潰れてた会社w

91. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:03:01 ID:Jb6oAdYI0

バンナムってゲーム業界でも平均年収高すぎだったような

92. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:03:34 ID:j3aeJdtc0

バンナムのゲームは糞以下。
おもしろくもないし、期待もない。
もうとっくに買ってないわ。

93. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:03:41 ID:AbkDHq/50

>>90
スーパー戦隊とプリキュアもあるぞ

94. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:03:45 ID:1POrMzTD0

鉄拳かアイマスの技術を使って、ダンシングアイ2を出してくれ。
潰れるのはそれからでいいぞ。

95. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:03:51 ID:cKMXlGTv0

>>4
バンナムのネトゲーつーとDiabloのデザイナーが作ったHG:L日本版のことかッ!
完全に韓国に潰されたな

96. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:04:00 ID:mAqZQULR0

ガンダムとテイルズの10分の1のペースでいいから
ワルキューレの新作出してくれよ!

97. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:04:04 ID:umAevejI0

>>86
アルトネリコはガスト
ガストもアトリエシリーズ出し過ぎだけど

98. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:04:42 ID:U/N+NTvp0

テイルズスタジオが今バンナム最大の負債なんだっけ?
バンナム入社時に皆テイルズスタジオを希望するから有能無能問わず大所帯
少し前までなら収益源だったからそれでもやっていけたけど
最近のシリーズ乱発や既存のファンをバカにする様な商法でファン離れが加速していて
すでに儲かる事業じゃなくなっているからな

99. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:04:53 ID:m9ux+LrU0

PS3なんかに手をだすからだよ・・

100. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:04:56 ID:9PxfeXE/0

ブルマに1500円も出して買ってくれるんですよぉ〜
なんてアホ面して社長か誰かが会見してた頃がなつかしいな

101. [―{}@{}@{}-] [sage] 2010/02/26(金) 17:04:59 ID:XGtjSqH1P

悪いのはバンダイゲームのほうだろ?

102. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:05:10 ID:OTtN26pK0

>>82
ホントなら任天堂に然るべきロイヤリティ払ってソフト出すべきを、
なんか特殊な契約結んでてロイヤリティ低めでソフトのガワも自社で作ったりしてたナムコが
他の零細メーカーに任天堂より安いロイヤリティで名義貸しの契約結んで
任天堂に叱られたんじゃないっけ

103. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:05:24 ID:0S+FuaLY0

脳トレなどシンプルで単純なのがもてはやる時代。
深くて覚える時間がかかる(レベルを上げる)のが面倒なんだろう

104. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:06:06 ID:Bxc/bgbE0

スターラスターの世界観を育てて
その続編となるゲームを出せばいいのに

105. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:06:26 ID:TDwvj422O

スクエニもリストラしてたな。
百貨店もそうだけど、辞めた所で日本全国どこへ逃げても不況だよ。

106. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:06:39 ID:16DFvDXn0

どんな経営したら400億も落ち込むんだよwww

107. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:06:44 ID:eFhkXB9m0

この業界で元気なのってどこだ?
福岡のレベルファイブとかは元気なのか?

そいやドルアーガも韓国のネトゲで・・・バンナムそんなのばっかしw

108. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:06:45 ID:Z2MMZJP/0

WiiのTOGが大爆死したからな

109. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:06:47 ID:qyV894gg0

バンナムはDLCで金を巻き上げてるイメージしか無い

110. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:06:52 ID:vyh7QfdYP

ゴッドイーターがそこそこ売れてるみたいだけど…

111. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:07:02 ID:umAevejI0

面白いものはいっぱい出してるしヒットもしてるんだよ

でも一度ヒットしたシリーズで金を最後の一滴まで搾り取ろうとするから
こう言うことになる

112. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:07:06 ID:QlbvgMpM0

退職金はいくらくらいもらえるのよ

113. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:07:15 ID:8Au8JKXk0

>>82
メガテンも開発アトラス販売ナムコだったな

114. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:07:20 ID:OTtN26pK0

>>89
PS3の塊鳥はいろいろ新要素あったみたいだけど
どれも蛇足に過ぎなかったのかな、たいした盛り上がりも感じなかったな
でも機会があれば一度はやってみたいな

塊は真っ当なDLC商法やっとけばメーカーもユーザーも幸せになれたろうになぁもったいない

115. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:07:26 ID:CIvDX40Z0

>>48
家庭用大型筐体とかやってくれそう

116. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:08:21 ID:d07Be7BT0

ワルキューレを安売りしやがって・・・
簡単に肌露出させない、手の届かない女神だからこそ良かったのに

117. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:08:30 ID:lMuEJIUb0

いつまでも過去の遺産に頼って利益むさぼっていたツケがまわったな

118. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:08:39 ID:NSiXR+mlO

韓国のガンダムのネトゲってどんなゲーム?
おもろいの?

119. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:08:40 ID:j9fsjUMp0

>>111
おっとコーエーの悪口はそこまでだ

120. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:08:41 ID:2BsyFdPti

>>104
スターイクシオンなんてのもあったな。

121. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:09:11 ID:M6SKeHXO0

>>104
知ってて書いてるのかもしれんがとうの昔に続編は出た。コケた。以上

122. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:09:14 ID:eFhkXB9m0

>>111
今考えてもKOEIのPC版はよくユーザーがついていったなw

123. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:09:18 ID:zEsjnrZS0

DS版のブルードラゴンも爆死。
ヒゲの神通力が完全に0だと悟れた瞬間だった。

124. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:09:27 ID:NumvsU9F0

WiiとDSに注力したけどボロボロだったからだっけか 鉄拳が海外で大ゴケもあるか
ゴットイーターがまさかのバカ売れでも焼け石に水って感じか

125. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:09:36 ID:1POrMzTD0

>>102
なるほど。情報サンクス。
当時、零細の開発二人って会社のグラフィックのドット打ちのバイトして
いたからなぁ。結構バイト料良くって、楽しかった。
2×4ドットだけでふくらはぎを表現するとか、色々挑戦したなぁ(´-ω-`)

126. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:09:49 ID:+u0kZIfU0

>>104
「スターイクシオン」のこと、たまにでいいんで思い出してあげてください……

ってかUGSFものの新作ルクってくれよー

127. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:10:12 ID:YtreOkr90

なんだったかな

たしかチームごとに仕事させて、それぞれ企画を提出させて売り上げを競ってたらしい
お陰で確実な売り上げが見込めるテイルズシリーズの企画が殺到して
実質テイルズシリーズとは名ばかりのゴミを濫造し、ブランドをゴミクズ同然にしたんだよなこの馬鹿会社

128. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:10:26 ID:/Ff1UaiE0

ガンダムのキャラクター使ったギャルゲーでも作れ

129. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:10:29 ID:mX9xTdF30

バンダイのゲームはクソなのしか思い浮かばん

130. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:10:30 ID:msfGr8qn0

>>118
やってみるといいよ。とにかく、いろんな意味で常識を打ち破ったゲームだから。

131. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:10:45 ID:MVhwMrNg0

絆って、同じ奴等が延々と占拠してるイメージしかない。
でも、最近は空いてる筐体が多い。

132. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:10:47 ID:6nHPvHdZ0

>>69
たしかFC初期〜中期まではメーカー規模によって任天堂から発売本数に制限が掛けられてたんだったっけ?

133. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:11:18 ID:92FgFDsn0

ざまあとしか言えませんな

134. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:11:27 ID:vUx6coQb0

>>111
そういう意味じゃ、メインの開発者が自社の社員でないドラクエとエニックスは幸せだったのかもな。

135. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:11:45 ID:QgaVZGYI0

>>65
そういえば成果主義導入して大失敗してたね

136. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:11:51 ID:AbkDHq/50

>>132
確か、ハドソンとナムコはセカンドパーティの特権を
一時期まで持っていたはず

137. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:11:52 ID:IMjcEONN0

もうゲームなんて斜陽産業なんだよ

138. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:12:39 ID:eTDVKap30

不況の影響だよな。社員全員の給料下げて生き延びたら?

139. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:12:44 ID:SCHtp08I0

不況でゲームが売れないんだね

140. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:13:00 ID:BR0RfojE0

バンナムの発売日カレンダー見たけど去年100本ぐらい出してるのかな
DSとかWiiはダウンロードものもあってよくわかんないけど

141. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:13:10 ID:BmG9owTM0

とりあえず、ピピン2だして再起を図ろうぜ
もうオタクに媚まくったようなゲーム出して、
しかもゲーム本体よりネット配信が充実してるようなやつばっかで頼む。

142. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:13:11 ID:+u0kZIfU0

>>132
ナムコやハドソンは制限なしだったんで、
初期ナムコからマクロスが出たりしてるわけだ。

143. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:13:20 ID:1POrMzTD0

>>132
確かハドソンは免除されていたような。ナムコは知らん。

144. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:13:24 ID:Z89jjO7g0

クロノアシリーズがあっさり終わったのが痛い
変なビーチバレー出したり、2の作り込みが浅かったり・・・

>>104
最近、取説付箱入りゲットしたぜ

145. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:13:33 ID:o8Uaar5s0

橋本名人は何やってんだよ!

146. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:13:52 ID:+NnmpU9y0

やっぱみんなそろってテイルズばかり作ってちゃ厳しいかw

147. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:13:53 ID:eFhkXB9m0

>>128
既存のガンダムの画像をXX-CAKE!で揺らすだでも(ry

http://www.youtube.com/watch?v=lB2BWgA2h-w

148. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:13:55 ID:Jx1M1uX60

>>71
少しだけ評価してもいいレス

149. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:14:09 ID:f5+eHNH80

もうアイマス専用ソフトハウスでいいよ

150. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:14:32 ID:mNK4S8Ls0

Wiiのテイルズで失敗したのが効いたのか

151. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:14:33 ID:lvuTS5aP0

回収できないほど金をかけて一部のユーザーだけ喜ぶようなグラフィック至上のゲームばっかり作ってるからこうなるんだ。
グラフィックに逃げないで、頭を使って面白さでユーザーを喜ばせるゲームを作れよ。

152. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:14:44 ID:D52RMTbH0

世界最高の美女である小池栄子さんをCMに使うとかして
売り上げ伸ばすしかないな

153. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:14:53 ID:B1rka4FB0

数撃ちゃ当たるでやってたら
当たらなかったでござる

154. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:15:05 ID:zEsjnrZS0

これでもハードメーカーだったんだよなw
ワンダースワンを出したりして攻勢をかけてた時代が懐かしい。

155. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:15:29 ID:HvdJUdgaP

HD市場に大金投入するも海外で壮絶な爆死したからな

大金積んでも当たらなければ大赤字な次世代ゲーム開発

156. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:15:29 ID:3FNmKMcwO

エースコンバット6:ただでさえユーザーの少ないX360で出した上にシナリオのお粗末さから
あっというまにワゴン行き(もちろん大損)

アイマスDS:糞ゲーをさらにシリーズ化、汚名挽回名誉返上と相成った

戦場の絆:Ver2となってお手軽さがなくなりもはやオタゲー、PSP版に至っては面白くも何ともない糞ゲーと化した

とりあえずバンナムはまずXBOXから撤退しろ
DLCなんてふざけた商売をやめてパッケージだけで
元が取れるゲームだけ作っていればいいんだよ

157. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:15:49 ID:+u0kZIfU0

>>71
テクモ……

158. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:15:49 ID:AbkDHq/50

アイマス、アイマスというが
アイマスってX箱360を100万台位普及させる力があったのかね?

159. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:15:57 ID:msfGr8qn0

>>135
成果主義ってのはもう大半がチームインセンティブにチェンジしている。
いろいろとどろどろとした造反劇や裏切りが続出するわけだよ、個人の成果主義だと。
チームインセンティブだと業績を上げやすいチームに人気が集中するから当然ある程度は企業の業績ベースじゃなきゃ駄目だけどな。

しかし、バンダイナムコという資本力のある会社に入って、売れ線しか作りたがらないというのは、明らかなプロデューサー不足だな。
新しいゲームを作りたいという考えの人が少ないんだろうね。

160. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:16:20 ID:AnMaPrZK0

こんなにでかくてもダメなのか
ニンテンドー・カプコン・コナミとか有名どころは黒字?

161. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:16:28 ID:51t2Jx/kP

今の時代よっぽどのことが無い限り会社にしがみついてるほうがええんじゃね?

162. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:16:33 ID:mX9xTdF30

>>154
プレイディア

163. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:16:36 ID:VdSLwMJJ0

ちょっ・・・
アイマスの新作はどうなるんだよ?
俺の千早ちゃんに会えなくなるじゃないか!

164. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:17:04 ID:N0BpT0lU0

そりゃ集まらないだろ
不景気でもあるがこういう特殊気味な業界が中々他の業種に行くことすら厳しいだろ

集まらないと強制リストラされるだけで今より条件悪くなるだけだがな

165. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:17:16 ID:tY5S+SXZ0

もし希望退職者が定員に達しなかったらこんな大変な時期に
バグだらけのゲームを作って回収騒ぎで余計な経費使わせた
TOGのプログラマーから真っ先にリストラするべき

166. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:17:20 ID:f5+eHNH80

>>160
コナミのウイイレもひどいもんだしな 似たような感じじゃないのか

167. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:17:26 ID:/SiJm+zY0

へー、
ナムコはともかくバンダイでも利益でてないのか
スクエニ以上に左団扇かと思いきや
まぁメシウマといっとく

168. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:17:29 ID:cKMXlGTv0

まぁ、ナムコは昔から図体がデカすぎて小回り効かないしな
Wii台数に騙されてマーケットを読み間違えたのが痛い

奈落へのデスマーチ
他にも続くメーカが出る悪寒

169. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:17:40 ID:vKpGYARC0

ブランドを安売りして
低質ま商品乱発してたら
こうなるわな

170. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:17:42 ID:+B1pBfCWP

もう少し具体的な繊細が無いとどうこう言えないよなw
ナムコに置けるゲーム映像部門が糞ってるってのは分かるけど、
具体的にどの見込みが著しく外れたんだろ?

171. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:17:52 ID:I20LMMYn0

クソゲー生産工場のくせに
いろんな版権やらは持ってるんだよな
まさにゲーム業界の癌だわ

172. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:18:31 ID:PIkT0eDa0

早く回収して交換して欲しいんだが
相変わらず近日公開のまま。

173. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:19:03 ID:hSCn01TA0

そりゃわざわざバンダイ、ナムコに志願して入社したならしがみつくだろ

174. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:19:10 ID:zEsjnrZS0

コナミはコナミ社員という不況に強い形態を取っているから
どんな不況が来ようとも生き残れるんだよなw

175. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:19:14 ID:qwIN1yeX0

>>151
少なくともバンナムにそんなグラがいいゲームは作れない。
グラフィック至上のゲームなんて日本にはないよ。

176. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:20:25 ID:56cpStQP0

>>5
バンナムが人を切る時代にアテなどあるわけがないだろ。

177. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:20:39 ID:m7fbq84SP

経営がヤバいっていうより、単にバンナム合併したから人が余ってるってだけなんだが。
ゲームの出来だけで物言ってる輩が多いな。

178. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:20:48 ID:2LZSjR95P

若者のナムコ離れが原因だと思う
ナムコのガラパゴス化も進んだし

179. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:20:47 ID:NfJIbjFJ0

グレイセス作ったやつ全員切れ

180. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:20:49 ID:W/0kSB8p0

日本最強のコンテンツ 「ガンダム」を擁してこれって相当だよなぁ
どれだけ無能なの?

181. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:21:05 ID:mz/cnXPa0

セガとかはどうなん?
不況前にゲーム会社行った同級生何人かいるけど連絡取れない

182. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:21:09 ID:Lusqm1n20

今辞めても就職なんて絶対ないよ
誰が辞めるか
何が何でも喰いついてやる

183. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:21:18 ID:YT3Gsj1p0

株式会社ガンダム

184. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:21:47 ID:eFhkXB9m0

>>169
まぁでも飽和してるとこにこの不況だしなーw

185. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:21:50 ID:NAmK24YJ0

上場するから小回りができなくなる

186. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:22:01 ID:XD7SFJCO0

うちの近所の人バンナムらしいけど毎朝10時とかに出てるんだよな
何してる人なんだろう

187. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:22:14 ID:4mTwDC1X0

鉄拳6のせいだろ。
海外でアホみたいに出荷して値崩れ。小売りからの値崩れ補償金がかさんだ。

どっちにしろ、ガンダムとテイルズに依存しすぎたツケ。
あれだけ連発してればさすがに飽きられる。しかもこの2本は海外じゃ売れない。
そして国内市場は今や世界市場の2割にも満たない。

188. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:22:29 ID:2FPhcCx30

さあ、早くドルルルアーガの続編またはリメイクを出すんだ。

189. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:22:30 ID:AbkDHq/50

ガンダムもボトムズもマクロスも今は大した事無いだろ

とくにガンダムなんて、目先の受けばかり狙いすぎて
後が実質続いていないだろうに

190. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:22:41 ID:/SiJm+zY0

グラフィック至上主義て冗談だろ
プリレンムービーなんてこぎれいにしたところで意味は無い
リアルタイムのヴィジュアル勝負が全てだろ

191. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:22:50 ID:56cpStQP0

オレ「そう・・旨いよ、愛子・・すごく・・・もうドルアーガの塔だよ・・」
時と共に激しさを増す愛子のディープダンジョンに、オレはエキサイトバイクしていた。
正直、いまだ子供の愛子では充分満足できるボンバーキングは得られないと思っていたのだが、
愛子の激しいディープダンジョンは思った以上のビックリマンワールド。
愛子「お兄ちゃん、どう?月風魔伝?」
オレ「あぁ・・・すごく、源平討魔伝だよ・・」
自分の上で腰をエグゼドエグゼスする愛子のポパイを愛撫する。
オレ「愛してるよ、愛子・・・こんなじゃじゃ丸の大冒険しちゃった以上、もうお前をディグダグしたりしないから・・・・・・・」
愛子「うん・・・ぅ、ん・・ディグ・・ダグしないでっ・・私たち・・もうチャレンジャーなんだから・・・!」
オレは愛子のピンボールを舌でバブルボブルし、愛子はエグゼドエグゼスを更にマッハライダーする。
オレ「ああ・・・お前は最高のマイティボンジャックだよ・・!」
愛子「私・・もう・・・ダメ・・・スペランカーしちゃう・・・!」
愛子の水戸黄門はもうメタルマックスだ。
するといきなりMOTHERが急に扉をデビルワールドした。
MOTHER「あんたたち・・・ハリキリスタジアーム!!」

192. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:22:51 ID:+NnmpU9y0

>>160
任天堂はハードが負けても儲かる超黒字体質だからよほど無茶しない限り安泰
カプンコは相変わらずひと山当てては掘りつくすを繰り返してるから変動はでかいが儲けてる
コナミは遊戯王のカードでウハウハな時期と比べたらかなり落ちたが儲けてる

193. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:23:03 ID:2MGxJDz30

Project ACESが仕事してくれればそれでいいや

194. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:23:23 ID:TDwvj422O

有能な人物一人を除いて残り99人は必死で会社にしがみついて、その内20人とかが失業するのが今の時代。
これはゲーム業界だけの話ではない。

195. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:23:28 ID:9sFJQWIe0

>147
何これ凄い
素人さんが作ったのけ?
エロパワー炸裂だな

ふぅ

196. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:23:38 ID:m6jlzf6U0

ガンダム利権であぐらをかきすぎたか

197. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:24:08 ID:COXg8dqe0

>>181
株価だと1000円超えてるけど…
パチのサミーと付いてるからカネは大丈夫じゃね?
サクラ大戦のパチをCMでやってたし。
ちょっと前まで同じだったバンナムは800円台か。

198. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:24:15 ID:YDuvU0Kk0

ボトムズ 

199. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:24:43 ID:PR55hDzo0

>>158
アイマスが箱を牽引したのは間違いないと思うぞ
俺もアレで箱買ったし。
その後のゴミDLC連発で切ったけどね。
「アイドル」という題材なのに出てくるのは色違いの服だの馬やロボットの被り物だの
こっちはアイドル育成ゲームやってるんであってお笑いバラエティタレント育成ゲームを買った覚えはないんだよ
全く出ないから、てっきり新曲とか新モーションはDLCじゃ不可能なのかと思ったら
ドリクラが余裕で新曲配信してるしw

200. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:24:48 ID:7BgikBML0

>>159
新しいゲームを作りたがるやつは煙たがられ、干され、鬱病。知り合いそれで辞めた。

201. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:25:03 ID:AbkDHq/50

>>192
確かコナミってプロ野球とかの版権ビジネスもやってなかったかね

202. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:25:04 ID:ipPpCS6r0

他に当てがないから辞めれないんでしょ。  等々、ここまで来たんだな。

203. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:25:05 ID:XHU98MEO0

遠慮なく首を切ればいい

204. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:25:12 ID:Q3Bzufyk0

>>1

205. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:25:20 ID:msfGr8qn0

>>192
カプコンがガンダムのオンラインゲーム作ったら面白いかもなあw

ロストプラネット、モンハン、なんというか、センスが素晴らしい会社。

206. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:25:27 ID:m7fbq84SP

>>186
ウチの近所の可能性

207. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:25:38 ID:mz/cnXPa0

>>186
ゲームに限らず制作会社は昼前出社とか多いよ
その代わり終電とかザラだけど

208. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:25:42 ID:gFsSmA/T0

200人の削減で20億って一人当たり1000万の人件費ってことか
結局大きな企業は、社員全体が組合に加入していて
ここの会社もソフトや商品を作る側がスト権などを有していて
組合の強すぎるシステムのゆえ、会社そのものが行き詰まりって寸法でしょ

209. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:25:47 ID:TM78YFuw0

いつも思うんだがWiiでテイルズ出すならPSPで新作出せよ
Wii版って20万本すら行かないんだろ(笑)

210. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:25:51 ID:+u0kZIfU0

玩具部門はガンプラや仮面ライダーや戦隊やプリキュアで利益出してるんだろうけど、
コストがかかるけど利益出せないゲーム部門がなあ……ってことか。

211. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:25:52 ID:CIvDX40Z0

バンナムはパチ業界の仕事はしてないの?

212. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:26:12 ID:CvjJ7/PM0

子会社作って自分の給料は自分で稼げ方式にすれば?
20人づつの子会社作って、子会社ごとに給料を算定する。
オレも発想が鬼だな。

213. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:26:24 ID:eBu9kYz70

経営陣の退任

管理職降格

その辺やらないと、下ばっか切ってたらどうしよもなくなる

214. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:26:35 ID:M/mGn4hY0

ゲーマーの中でも特にディープなオタク向けだもんなバンナムは。
売り上げなんて見込めるわけもなし。

215. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:26:40 ID:O7J2GAcF0

ガンダムは昔に比べたら良ゲー率が高くなってるとはいえ中途半端なデキなのが多いな
Gジェネなんて原作や登場機体削りすぎて、新参には訳分からないしガノタには物足りないという誰得状態

216. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:26:59 ID:Jx1M1uX60

さすがにあのドルアーガのアニメが大コケしたのが原因ってことはないだろうな・・・
作画はあんなに良かったのに、なんであんな糞ストーリーにしたのか訳わからんwww

217. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:27:09 ID:KRbepXjU0

ゲームなんてもう売れないし、予算ばっかり食って全然利益に帰ってこないんだもの

218. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:27:21 ID:XEW9hEhc0

ナムコが足を引っ張ってんな
バンダイはゲーム事業は大した収益ももともとないし

219. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:27:28 ID:NfJIbjFJ0

リタ出したマイソロ3作ったら潰れていいよ

220. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:27:33 ID:BR0RfojE0

>>174
コナミはパチスロ液晶工場とかに回されるからな

221. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:27:56 ID:efKFLAcl0

>>196
ガンダムはSEEDバブル以降ずーと黒のドル箱
明らかにナムコが足引っ張ってる、セガとくっ付いてればねえ

222. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:28:27 ID:+u0kZIfU0

>>211
ナムコ時代に山佐と組んで「鉄拳」のスロ出してるし、
最近でも「リッジレーサー」がスロ化してる。
山佐のキャラと太鼓の達人のコラボで「祭の達人」なんてのも出してる。

んで最近バンナムとしてパチスロに参入の噂アリ。
版権ものでなぜか「ガッチャマン」らしいw
コナミくらい上手くいけばいいんだがなあ。

223. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:28:28 ID:RdPSanci0

ガンダムとテイルズしか作ってない会社

224. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:28:29 ID:KxKWT7aa0

今はガンダムゲーもここが作ってるのか

225. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:28:39 ID:cW0oh1Tw0

上層部を総ざらえしないと意味ないよ
表面の吹き出物を潰しても、内臓が腐ってるからな

226. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:28:39 ID:k+3SAUnD0

もういくら非難されようがガンダムパチンコ作るしかないだろ…
それだけでどれだけのお金が転がり込んでくることか

227. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:29:07 ID:83YEPPze0

残る奴よりも去る奴の方が優秀だったりして。

228. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:29:07 ID:LVOWOZRT0

手抜きゲー連発のツケだろ、自業自得

229. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:29:35 ID:UjstvrUg0

国産ゲームは気持ちがわるすぎる。

洋ゲーしかやってない。

230. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:29:38 ID:d7dc8WqXP

ガンダムUCさえ。。。ユニコーンさえ始まれば、、、、、ッ!

231. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:29:56 ID:Agcsnd9J0

当初85億円の黒字を
 見込んでいたが、ゲーム・映像ソフト在庫の損失処理、特別退職金加算などでコストがかさみ、
 一転して310億円の赤字に転落する見通し。

232. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:30:01 ID:YDqQOMu70

Wii テイルズ オブ グレイセス     188,590 09/12/10
Wii SDガンダム Gジェネレーション ウォーズ  43,999 09/08/06
Wii スーパーロボット大戦NEO     35,847 09/10/29
Wii 仮面ライダー クライマックスヒーローズW 22,832 09/12/03
Wii ドラゴンボール 天下一大冒険   16,876 09/07/23

233. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:30:18 ID:N0BpT0lU0

バンダイビジュアルとの統合が確定路線なんだ
今は拒否していてもリストラされるだけ

234. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:30:25 ID:D/QLfhv70

アイマスがガンダムに乗ればいいじゃない

235. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:31:04 ID:Tdd+iSzB0

>>226
ガンダムスロはあるけどもな。
昔なかったか?

236. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:31:35 ID:6/sdpqQk0

韓国と手を組むと法則が発動する

237. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:31:41 ID:vUx6coQb0

>>231
まあ、リストラにもお金がかかる・・・ってことは考慮にいれてもだなぁ・・・。
どうしてあんだけ版権持ってるのに・・・?ってのはあるなぁw

238. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:31:42 ID:+u0kZIfU0

>>226
ガンダムのスロはとっくに出てるよー
http://www1.yamasa.co.jp/gd3/

こうなったらアイマスキャラで「ダンシングアイ」を出すしか無いなw

239. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:31:49 ID:OTtN26pK0

>>158
アイマスだけじゃないけど、当時のバンナムの動向はかなり国内箱を後押ししてたでしょう
もっとも、テイルズマルチの与えた負の影響もデカいが

240. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:31:54 ID:k+3SAUnD0

予定数の希望退職者への退職金払って310億の赤字だろ?
これは確実に今後回収できる赤字だからそこまで問題じゃなくね?

241. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:31:58 ID:VqxClY5a0

>>215
GジェネFをベースにUIやグラをちょっと良くするだけでバカ売れしただろうに
中途半端なものばっか出し続けるから焦れたわ

242. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:32:07 ID:xEBkgV3I0

馬鹿な社屋作ってるからだよwww
あんなもん無駄だ無駄w

243. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:32:07 ID:hqOEeIRz0

GNO3も初動悲惨らしいしな
ドル箱に胡坐をかいたツケがいよいよ回ってきたわけだ。

244. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:32:29 ID:JGmR/XQG0

いいから早くトイポップの続編作れや

245. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:32:33 ID:WHH4CIm40

コナミと合併してください><

246. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:33:07 ID:vIWmImTD0

少なくともナムコ側は
辞めてやっていけるような人は
とっくの昔にいなくなっていると思うが

あとはバンダイサイドだな

247. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:33:36 ID:vvpVV9Y00

>>243
GNO3なんてでてるのかw
2をちょこっとやっただけだなぁ

248. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:33:48 ID:Agcsnd9J0

バンダイのガンダムゲーより
カプコンのVSシリーズのほうがよっぽどガンダム愛を感じたな

249. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:34:15 ID:NzGmJfDX0

こどもにアンパンマン パソコンとか言うのを1万4800円も出して買ったのに、
数十年前のファミコン以下の機能しかなくて裏切られた思いだ。

250. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:34:44 ID:+Bzti1bj0

ガンダム、売るよ!

251. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:34:51 ID:+yqMSupX0

早期退職の条件が悪いんだろうね。

日本企業はセコいから碌に出さないんだろうね・・。

252. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:34:55 ID:0FvWirJR0

売上不振

これからはネットワークゲーム時代だ!

なかず飛ばず

限りなくエロゲに近いものを出して最後の輝きを見せる

韓国が絡む(例:ネットワークゲーム大手の韓国○×会社と業務提携しうんぬん)

パチンコ屋に買われ名前だけ残り事実上の別会社に
ってなるのかな。よく聞く話だ。

Namco栄光の80年代を知ってるものとしては悲しい限りだねぇ

253. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:34:59 ID:I04Yeyl80

セガもバンダイと合併してたらこうなったかもなあ。
所詮キャラビジネスだけの会社だよ、バンダイは。

254. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:35:10 ID:UMoCQ/nj0

鉄建6も酷かった

255. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:35:17 ID:ajI3SnTE0

オタクって同じようなシステムのゲームでも、
グラやストーリーや演出変えたら買うよね。

256. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:35:20 ID:BmG9owTM0

ナムコのゲーセン畳んだことはどう計上したんだっけ?

257. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:35:26 ID:7HvhsCAq0

未完成品とか出して顧客を馬鹿にしたからだよ

258. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:35:32 ID:1POrMzTD0

>>244
トイポップと魔界村、どっちが先だっけ?
先に出たほうが、史上最初の脱衣アクションゲームだよな?

259. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:35:46 ID:WIV6Kjp50

赤字になったからついでに、ってことでバンダイビジュアルの暖簾代も一気にドカンと計上したから、
310億なんて赤字額になったんじゃないの?

260. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:35:49 ID:5hNq8zNu0

希望退職を募ると有能な奴から流出して行く…だから極力こういう方法はやらん方が良いのよ。
やりづらいかもしれないが、生産性の低い社員・付加価値の生み出せない社員を選定してお引き取り願うようにしないと、
結局頭脳流出になってゴミしかいない組織になってしまう。

261. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:35:56 ID:vvpVV9Y00

フォールアウトベガスのローカライズはベセスダに負けないようにしっかりやれよや

262. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:36:09 ID:gJfJr5g50

この不景気の中で希望退職に集まる訳無かろうと。

263. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:36:16 ID:vIWmImTD0

>>216
だってGONZOですもの

素直にゲームブック3部作のアニメ化でもやったほうがよかった

264. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:36:40 ID:j3aeJdtc0

>>261
無理にきまってんだろ。

265. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:36:43 ID:+u0kZIfU0

>>258
魔界村 1985
トイポップ 1986

266. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:36:44 ID:aEls17Mn0

ガンダムVSガンダムNEXT PLUSってどうなの

267. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:37:07 ID:gQ7f0HgC0

いーまーめーざしーてーくー

268. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:37:20 ID:stPOVy9Z0

とっととつぶれろ
くだらんゲームばっかり作りやがって
日本のゲームメーカーに将来なんてないよ

269. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:37:24 ID:A9dyxal3P

ゲームなんてもう売れないでしょ

270. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:37:29 ID:Z89jjO7g0

最近のバンナムでやりたいゲームは
ヴァーチャルコンソールのゲームくらいだな。wii持ってないけどw

271. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:37:47 ID:cogj8DMC0

スクエニバンナムコナミテクモコーエー って会社を作っちまえば良いんだよ

ん、セガか?セガはセガで良いんだよ、セガなんだから

272. zash [sage] 2010/02/26(金) 17:37:50 ID:gkmL24HLP

まずはお台場ガンダムをオクにかけて少しは赤字を減らしてみては?

273. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:38:11 ID:8QL5kkji0

VSシリーズのちゃんとした続編出せや
スパロボみたいに全部ガンダムなんてのを出すからいけない

274. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:38:26 ID:WXST0LLP0

昔のゲームらしいゲームを作って欲しいよ
遠藤になんか作らせろ

275. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:38:28 ID:1POrMzTD0

>>265
サンクス。
アーサーの苺パンツの方が先か。ピノとアチャ残念><

276. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:39:03 ID:S7j2Yyiz0

>>137
斜陽産業だったならドラクエのリメイクが100万本も売れるかよ
新作に至っては400万本だぞ

277. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:39:07 ID:B7qtW2U00

もう金かかり過ぎなんだよ
据置は終わるのかも知れんね

278. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:39:15 ID:W2jUtavg0

希望退職者募集なんてケチくさい事言ってないで
天下のバンナム様なら今すぐ倒産でいいじゃん
潰れろクソ企業

279. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:39:29 ID:mzV0SaLz0

やらかしたのは海外の鉄拳6
こないだ発表した洋ゲーもどきも死臭漂ってんだよな

280. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:39:34 ID:ON0omnef0

普通の会社と違って気持ち的にラフな環境で働ける職場ってなかなか無いだろうからな

281. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:39:36 ID:mCjd/yjT0

早くカプコンの鉄騎チームと組んで、コクピット視点のガンゲーを作ってくれ
あの専用コントローラーと共にw

282. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:39:48 ID:acJISD1s0

老舗がどんどん潰れていくな

283. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:39:55 ID:d6oSNbrm0

韓国最強!
リネージュ?最高!!

284. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:39:58 ID:Ny8gG49s0

>126
海外ならあの手のゲーム今でもあるんだけれどもね。

285. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:40:46 ID:vKpGYARC0

>>281
つセガサターン

286. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:41:16 ID:l9roPuOh0

韓国にガンダムのネトゲ作らせたバチです

287. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:41:48 ID:OTtN26pK0

>>261
欧州の販売請け負うだけとか、そんなんじゃなかったっけ?ローカライズは触らんと思うけど
もし日本版のローカライズがバンナムで変なローカライズやらかしたらまた敵増えるなw

288. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:41:57 ID:cogj8DMC0

>>277
PCも割れだらけでパッケージ売れないからオンライン課金物だらけになってきてるしな
据え置きも駄目PCも駄目、iPhoneもランク上位数本程度しか駄目って話だからゲーム業界自体が詰んでる感じ

289. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:42:17 ID:ycBxFA3g0

糞みたいゲーム作りすぎだろ

290. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:42:23 ID:qvC4bS+N0

3Dとか声優とかにこだわらず2Dゲーつくっていればいいとおもうんだけどねぇ。
今オレがハマってるのはクラッシクダンジョンだわ。

291. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:42:43 ID:aVjM1qxn0

この時期、会社辞めたらもう再就職なんて出来無いしな

292. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:42:53 ID:U+st/1jG0

格ゲーなんて終わってるのに鉄拳6に掛けるからこんな事にw

293. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:43:05 ID:2e/WMu2MP

アイマスのスロ化はあるとおもいます

294. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:43:06 ID:1DlVcOnc0

こうなりゃキュアブロッサム専用ザクvsダークプリキュア専用ガンダムとかでいいじゃない
いろんなトコに喧嘩売りまくりだが

295. 相場師 ◆lXlHlH1WM2 [sage] 2010/02/26(金) 17:43:06 ID:3SjZijAO0

ゼビウスを最後に枯れていった会社というイメージ

296. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:43:11 ID:kjZiFEcG0

成果主義を導入したら新規プロジェクトに人がぜんぜん集まらなくなって
続編モノばっかで新機軸が作れなくなった。ってのを昔見た気がする。

今求められているのはダンシング・アイではないか。

297. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:43:22 ID:xEBkgV3I0

戦場の絆も糞操作性を売りにしてるようなもんだしな
糞グラと一緒に何とかしろよw

298. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:43:29 ID:mz/cnXPa0

ゲーム業界は知らんが、不況といっても中小は人手の足りてないとこ沢山あるんだよな実際
結局、一度名の知れた大手に入ると、中小は行きたくないって奴がほとんどなんじゃないの
このままジワジワ縮小してって退職金も無くなる前に見切りつけた方が賢明かもよ

299. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:43:29 ID:2q8QhxbNP

厨二全開のテイルズはもう恥ずかしくて見てられないw
あれをよくプレイできるな。

300. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:43:45 ID:1POrMzTD0

バンナムのソフトじゃないけど、ヘルツォークツヴァイの続編をナムコ
開発陣に作って欲しいな。

301. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:43:55 ID:8y5gBRXz0

それでも海外は200万とか普通に売れるからまだマシ

302. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:44:14 ID:hURjA6gE0

ナムコット

303. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:44:56 ID:dy1ZKQVa0

ドルアーガオンラインはどうなるんだw

304. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:45:46 ID:qxAKUqa90

        ____
        |\  \  \
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         r'"PS3愛ヽ
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         |∵) e (∵|
         `-ニニ二‐' 
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         \.|____|

305. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:45:57 ID:0FvWirJR0

キャロットでNGを配布しなくなったのが全ての間違いだよ

306. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:45:59 ID:W2jUtavg0

>>303
GONZOさんも死んだ事だし
ついでにバンナムも加えてドルアーガさんにも死んでもらおうぜ

307. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:46:00 ID:vvpVV9Y00

>>287
調べたら、欧州、オーストラリア、ニュージランドの販売をバンナムが担当して
北米とイギリスはベセスダみたいね

なんでこんな形になってるんだろ

308. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:46:12 ID:H48Q+chD0

>>299
言うとおり
そういう年代をターゲットとしているのだろう
少子化で売れんよね

309. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:46:27 ID:41SMxUsN0

ここでチカニシ参上!

310. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:46:53 ID:OaBrYJa40

日本のゲームはRPGとPCエロゲーみたいなアドベンチャばかりだからダメなんだよw
FPSや格ゲーみたいなので、賭け解禁、トーナメントで賞金だすの合法にすりゃ、盛り返すだろw

これはパチンコ禁止の韓国でもやってること。
つか、賞金かけたゲーム大会が違法になるのって、先進国では日本だけw

311. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:47:26 ID:8C7ZupyTP

一応、国内玩具で1位、国内ゲームで2位、
国内アミューズメントで2位、国内映像ソフトで1位の会社だからな
辞めた所でより良いところはほとんどない

312. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:47:54 ID:26aK9P3k0

バンナムになってクソゲーマイスターになってしまったからな
主にバンダイの部分が足引っ張ってるっぽいが

313. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:48:01 ID:xOjX71V+0

>>245
コナミがくさるからやめてくれ

314. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:48:04 ID:KqZSXhRk0

バンダイて任天と組む話あったよな?
なんでナムコなんかと組んだんだろ?

315. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:48:39 ID:qjmfsBu40

バンダイの主力商品はなんだろうと思ってHP見てみたら造りがうざすぎわろたw

316. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:49:13 ID:iJ+FMW8o0

バンダイのゲームは昔ながらのキャラゲーで糞ゲーだから、ガノタなら買えば?って程度だが
ナムコの凋落っぷりがすごい

317. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:49:24 ID:WanEqxeZ0

エスコンシリーズは出し続けてくれ

318. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:49:28 ID:EZCl8whb0

損失あったから辞めてくれっていうのはクリエイターにとってどうなんよ

319. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:49:40 ID:YNXejFka0

>>11 に「キッカはその中に入りますか?」的レスがまだついてないとわ

320. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:50:14 ID:8C7ZupyTP

>>314
国内で強いが海外に弱いバンダイと
海外で強いが国内に弱いナムコが合体すれば死角なし
という感じだったかと

321. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:50:26 ID:cogj8DMC0

>>310
プロゲーマーなんてのを目指す馬鹿が出てくるのを抑制する為には必要な事だと思うぞ

322. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:50:47 ID:ePiNMQ4G0

バンダイナメコで映像ソフトってなんだろう と思ったけど
アニメ関連か?ヲタふえてそうだしそっちは好調なのかと思って他が

ゲームはシラネ、バンダイはアニヲタ狙いでいつも通り、ナムコ側って何かあったっけ?

323. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:51:16 ID:2e/WMu2MP

>>322
鉄拳、エースコンバット、テイルズ

324. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:51:30 ID:w+6WYzDL0

希望退職者募集するより
赤字プロジェクトの奴からクビにすればいいのに
こういうことしてたら益々落ちるんじゃないの?
何故、原因を取り除こうとしないんだろ?

325. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:51:39 ID:suVJ53l60

コーエー死ねよ

326. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:51:51 ID:OTtN26pK0

>>307
なんでそんなことになってんのかはわかんないけど、
日本含むアジアは当然ゼニマックスだろうから、バンナムに触られる心配は無さそうですね

327. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:52:25 ID:p/75sO4E0

アイマス目当てに転職フェアでバンナムのブースで説明を聞いて応募しようか本当に悩んだ
リーマンショック前の夢のような売り手市場の頃の話

328. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:52:38 ID:b/56y7a40

キャラゲーとクソゲー作りまくって儲かるなんて10年前の発想を引きずるバンナムに未来は無い。

329. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:52:39 ID:3rItbivB0

おまいら言いたい放題だなwww
今最新の資料は第二四半期しかないので、それをもとに推測すると・・・
事業別で見るとゲーム部門が赤字、セグメント別で見ると米国・欧州が赤字だな。
つまるところ、海外向けゲーム部門がコケたってことですな。国内向けゲームは黒字
確保できてそうだ。それでもガンダムやテイルズ以外の中小タイトルは厳しそうだ。
気になる点として、通期で赤字310億は多すぎる・・・この際だからいろんなもの積み
上げたかな?

330. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:52:40 ID:tFGseoUm0

>ゲーム・映像ソフトなどで大損失
損が出た映像ソフトって何だ?

アニメは損が出ないよう、高額にしてるから損を出しようが無いだろ?

331. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:53:11 ID:0/0gQd3tO

ん千人いる従業員のほとんどが営業w
製作は下請けw
そりゃ首もきりたくなるわw

332. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:53:41 ID:rb3dOUyf0

つまんねーゲームばっかだしやがって潰れろ

333. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:53:50 ID:4mTwDC1X0

バンナムと言えばカルドセプトサーガ。
このソフトのために箱○買ったのに……ネット対戦が3回に1回はバグるってどーなのよ。
ネット周りのコード修正が困難なので、予約特典の公式大会すらバックれて逃げ出した企業。
しかも自らのミスは認めない。

「大会開催を知らない人がいるとまずいから大会は中止にします」

小学生でもやらない言い訳。その理屈ならオリンピックもW杯も開催できんわw
そらま、公式大会開いてもバグ多発で大会が成立するわけないものな。
それがニュースにでもなれば企業信用が落ちる。だから酷い言い訳でバックれた。
当然、今も修正されていない。

334. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:54:35 ID:+u0kZIfU0

>>322
未来忍者とかカブキマンとかw

335. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:54:40 ID:suVJ53l60

近いうちにコーエー、バンナムは潰れると思う

336. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:54:55 ID:1POrMzTD0

>>321
はげしく同意。

スト?ダッシュ・ターボの対戦格闘全盛期、日本中を対戦しながら「修行」
していた知り合いは、今鬼籍に入っているお(-∧-;)
ベーマガ・メストでハイスコアを争った友人は、今派遣で苦しんでいるお。
京大理学部生で、日本でもトップクラスのシューティングゲーマーだった
知り合いは、中途退学⇒溶接工⇒行方不明…
潰しの効かない、プロゲーマーなんて職は不要。

337. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:55:20 ID:0FvWirJR0

昔ナムコの募集見たらゲーセンの店員募集しか無かったな。
あれに応募した人は今何してるんだろうなぁ

338. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:55:36 ID:RkqXqoJTP

ぬるくて居心地いい会社なんだろうなw
普通は殺到するだろ今のご時世。

339. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:55:41 ID:VE5P+VfI0

ピピン@なんか作るからだよ

340. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:56:09 ID:ePiNMQ4G0

>>323
そう言われて思い出したw
テイルズ以外はやった事あるわ、でもなんと言うか 印象薄いんだよなぁ
俺の趣味が片寄ってるだけなんだろうが

341. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:56:16 ID:YabcgZzf0

頭をすげ替えないとどうにもならんと思うよ

342. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:56:36 ID:3DSeGkLa0

>135
成果主義→じゃあ売れるゲームの続編作れば成果出るじゃん→みんながみんなテイルズ開発→月刊テイルズ乱発
だったっけ

343. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:57:09 ID:npTtDDWM0

子会社のベックを解散させればいいのに.
クソゲ職人の,「芝○」みたいな奴は解雇でいいじゃんw

344. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:57:15 ID:J4+fXWDm0

>>258
史上初の脱衣シューティングは、ナムコの「SOS」。

345. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:57:18 ID:8C7ZupyTP

>>329
>海外向けゲーム部門がコケたってことですな。
やはりナムコが足を引っ張ったってところかな
バンダイのゲームは元々、海外で売れていないし

346. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:57:46 ID:WSKqb3bq0

安易な続編と、手抜きゲームばっか量産したからだろ

347. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:58:02 ID:26aK9P3k0

最初ナムコってセガと組むって話あったよな
そっちのが3Dアーケードコンビで面白そうだったのに
セガはパチンカスと結託してナムコはパッとしないクソゲーメーカーと組んでしまった
スクエニが勝ち組か

348. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:58:08 ID:zEsjnrZS0

中小のソフトハウスはゲーム作るのをやめてWEB開発とかやってるよねw
ゲームプログラミングよりはるかに簡単だから適正はあると思う。

349. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:58:10 ID:baVjKqaG0

三流企業だもんなぁw

350. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:58:45 ID:0/0gQd3tO

>>336
攻略本でも出せれば良かったのにw
潰しがきかないってか遊んでるだけじゃ
そらダメだろw

351. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:58:52 ID:V1SDqxyP0

ガンダムのゲームでサンライズにオリジナルストーリーを作ってもらえば
とりあえずアニメファンは買うんじゃないのかな?

352. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:59:24 ID:ixdHOHrw0

テイルズはドル箱だが、思い切って手放すという手もアリだと思う。
ぶっちゃけゲームとしちゃクソゲー以外の何物でもないしな。

353. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:00:12 ID:fwhN05d60

>>305
迷廊館のチャナは完全版を出すべきだな

354. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:01:00 ID:tNlhr5TQP

ハードメーカー3社の裏切りリストに入ってるバンナムじゃこうなって当然。

355. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:01:18 ID:2q8QhxbNP

テイルズから恥ずかしいセリフ、カットイン、ムービーをなくしたら
多少やってみたい気もする。

356. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:01:27 ID:s0BhNP+10

最近の足引っ張っているのはナムコ側だろう
FC時代やPS初期の頃の栄光はどうした
アミューズメント部門は儲けていたっけ?

357. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:01:35 ID:O3IkisgzP

ガンガンのネクストプラスなる機能、あれには納得がいかない

358. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:02:14 ID:cRvG4TDA0

マグナカルタ2
開発費20億で開発期間4年半

売れたのはたった5万本

359. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:02:18 ID:259u3T2d0

>>356
つうかバンダイ派が口出しすぎなんじゃね?
昔のナムコはいいもん作ってた。

360. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:02:33 ID:ixdHOHrw0

>>355
初代スーファミ版

361. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:02:54 ID:1SrKQPnx0

ガンダム人気にあぐらをかいて糞ゲーしか作れないからだろw
技術的に二流だよ。

362. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:02:57 ID:DdrXOk/+0

>>351
って言うか、他社からしたら垂涎の版権ばかり持っているのに、
何であんなに面白くないゲームばかり作れるのかが謎。

363. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:03:08 ID:fsgC9F7k0

アイマスとかのDLC商法ですげー稼いだんじゃないのか?
まぁ、色々恨まれてるしざまぁwwwって言われそうだな

364. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:03:32 ID:TQiaXSlF0

鉄拳6が戦犯か

365. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:03:35 ID:qvC4bS+N0

テイルズってなんでいまだにエンカウント戦闘やってるんだ?
ハードスペック上がったのならシームレス戦闘できそうだが。

366. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:03:46 ID:OaBrYJa40

>>336
鬼籍に入った人はなんとも言えんが、
底辺転落は、ゲーマープロ化の仕組みができてれば、
むしろ勝ち組になれてたかもしれない。

今のところ、ゲーマーって雑誌の編集者になるぐらいしか道がないもんなあ。
AoKのHELENとかバーチャのふ〜どみたいな達人は、
プロ化してりゃもっと金稼げる人たち。

367. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:03:50 ID:509o2sbB0

エスコンが地味にブランド死んでて悲しい
なんでハードの入れ替わり時期に360に特攻したんだよ
もうPSPだけで細々とやっていくのか?

368. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:04:15 ID:3rItbivB0

>>345
おそらくその可能性が高いかと。そしてこれぐらいの赤字のレベルになると、個々の
タイトル云々じゃなく全体的に売れなかったとしか言えない。
安易な続編だのガンダム・テイルズ・アイマスだのは問題の本質ではない。
ナムコの海外向けタイトルが軒並みダメだったとしか読めないよ。

369. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:04:53 ID:gnV3xutq0

普通沈みかけた船なら優秀なのからどんどん抜けていくだろうに


すでに優秀なのが抜けて何が何でもしがみつきたい人材しか残っていないなら
もう沈むだけだと思うが

370. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:05:19 ID:259u3T2d0

>>364
家庭用だろ?パッチ来てマシになったけど発売直後はマジできつかった。

371. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:05:20 ID:sOnORH6o0

良作一本出せばまだ何とかなる
出せればな

372. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:05:32 ID:tIzg2WJv0

バンダイはさっさとドラゴンボールやガンダムの権利を
カプコンに渡せ。作るゲームがしょぼすぎるんだよ

373. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:05:39 ID:mz/cnXPa0

まあ日本のゲーム業界自体お先真っ暗だしなぁ
任天堂ですらやばいって話だし
今はまだ平気でも、40代でゲーム会社から転職となると・・

374. 屑野郎 ◆5vKUZU3O.Y [age] 2010/02/26(金) 18:05:43 ID:q+vUbREgP BE:1507409993-2BP(1001)

バンダイがゲーム作るとなんであんな度を越えた糞になるんだろう・・・
ナムコと合併して少しはマシになったが
それでもまだバンダイ部分が激しく足を引っ張っている。

375. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:06:01 ID:4nj7di2G0

戦場の絆で毎月10マソお布施してるのに。。

376. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:06:05 ID:DdrXOk/+0

>>324
正社員はテレビやドラマみたいにそんな簡単にクビには出来ない。
ましてや大企業はコンプライアンスがただでさえうるさいし。

377. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:06:11 ID:50mWOuhH0

作り込まないでゲームを大量生産すればそりゃ売れないだろ

ガンダムもテイルズもちゃんと作り込めよ

海外ゲームとの作り込みに差が出てる

378. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:06:15 ID:7ikcBOHc0

版権商法にあぐらをかいたヲタ社員じゃ転職先もないからな。

379. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:07:05 ID:o75a8Ue30

勘違いしているヤツが多いが、赤字になったから慌てて希望退職を募っているのではなく
希望退職を募ったから赤字になったんだよ。
退職者が予定より増えれば引当金を上回りこともあり、その場合人件費が増大する。
希望退職なら、退職金の上乗せが常識なので、これは丸々経費として計上される。

希望退職を募っているのは、単に合併して人員が余っているから。
希望退職なんて優秀なヤツから辞めていく最悪のやり方だし、下手すると競争力が低下する
諸刃の剣なんだけど、まあ組合が強いんだろうな。

380. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:07:17 ID:O3IkisgzP

>>375
そんなに使ってるの?

381. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:07:29 ID:Jma/95jO0

200人カットで20億円削減。

意外に少ねんだな。もろもろ含めたら平均年収7〜800万くらいってとこか。

382. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:07:37 ID:sOnORH6o0

是非ともタカラトミーとも合体してまとめて沈んで欲しい

383. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:07:37 ID:4mTwDC1X0

PSを引っ張っていた頃のナムコはもういないだろう。開発者も逃げ出してる。
オリジナルな新規タイトルを意欲的に出していた企業が、一転成果主義を導入して
完全にスポイルされた。
今でも経済誌の「成果主義の罪悪」特集だと必ずナムコの例が出てくるくらいだ。

384. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:07:46 ID:aCu2eGt10

>>369
希望退職者が現れないってことは
もうほんとうに箸にも棒にもかからない人間しか残ってないのかもな

385. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:08:20 ID:1Nj5ilz90

>>377
だがその作りこまれた海外ゲーム製作は予算がかかりすぎでリスク馬鹿でかい状態
ゲーム業界自体やばい

386. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:08:41 ID:k+3SAUnD0

ゲーム会社で700万とか破格だろw

387. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:09:07 ID:N0BpT0lU0

テイルズは売れてるシリーズの続編に専念した方がよさようだけどな
あれこれ出し過ぎ
ガンダムも正直ネタ切れだろう

388. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:09:40 ID:wM4P40j20

一般人は金払ってまでゲームやらねーよ

389. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:09:49 ID:xEBkgV3I0

>>383
売上だけで評価したのがまずかったんだろうな
下は優秀でも評価する奴が馬鹿じゃ成果主義の意味がない

390. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:09:54 ID:2q8QhxbNP

大好きだった80's黄金期はエミュでいつでも戻れるから
もういつ消えてもらっても構わないよw

391. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:10:01 ID:4B0c1bgx0

テイルズシリーズって全然知らないけど
なぜかアニメ映画が昨年秋にやってなかったっけ。

アレも無理勝負の赤字の要因なのか

392. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:10:02 ID:o75a8Ue30

>>372
サンリオみたいに権利を細切れにしてボッタ商売した方が儲かりそうだよな。
サンリオもいろいろやばいけど、あそこは儲けた金を社長が湯水のようにドブに捨てるからで
そんな事をしても潰れないぐらい本業は堅調だし。

393. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:10:18 ID:VMy/GfM80

>>370
日本でもあんま売れんかったけど
主にやらかしたのは海外だ
200数十万出荷→実売ボロボロ→投売り→値下げ補填→オワタ

394. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:10:23 ID:vxTtOBeg0

ガンダムの版権費が馬鹿にならないと聞くがどうなんだろ
年を経る毎にガンダムは作品が増えていくが、創通はガンダムを作品毎に版権料取る阿漕な条件出すそうで

395. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:10:35 ID:iClc9atr0

そんなに減らしたきゃ2億付けますつったら殺到するだろう。

396. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:10:53 ID:ixdHOHrw0

まあ考えてみれば、いいモン作れないんだから淘汰されるというのは、
極めて当然で健全な結果ともいえるな。

397. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:11:00 ID:NzXGydMb0

>>324
サラリーマンは保護されているッッ

398. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:11:02 ID:tyXXZ1/b0

丁度昨日のWBSで、積極的希望退職者が増えてるとか言ってたのになw
なんか上流階級のハロワみたいなのも紹介されてたのに

399. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:11:17 ID:jum+/TJt0

集まらない、ってことは社員は辞めるよりは居続けた方がマシ、と考えてる訳か。
同じ退職希望でも百貨店なんかは募った数より多く集まったのにな。

400. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:11:24 ID:2m0S0GvG0

>>383
ナムコ以上に阿保なゲーム作ってSEGAもあのざまだからな

401. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:11:31 ID:j9fsjUMpP

バンナムのDLCは値段設定もさることながら、
単なる解除キーだとか、ゲーム内通貨や経験値を買うものだとか、
ヒンシュクものが多いよなw

その上、次世代機になっても、グラフィックだけが向上したパート4、パート5とかの続編モノばかりで、
肝心のゲームシステムは全然進歩無し。
そりゃ人も離れていくわな。

402. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:11:31 ID:IiahArzr0

この不況で希望退職する奴って、再就職出来るスキルのある奴くらいだろ。
そういうの繰り返していると残りカス状態にならないか?

403. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:11:32 ID:YDqQOMu70

バンナム09年以降据置発売ソフト売上
Wii
太鼓の達人Wii2           306,410 09/11/19
テイルズ オブ グレイセス     188,590 09/12/10
ワンピース2                111,871 09/02/26
SDガンダム Gジェネレーション ウォーズ  43,999 09/08/06
スーパーロボット大戦NEO     35,847 09/10/29
仮面ライダー クライマックスヒーローズW 22,832 09/12/03
FRAGILE                22,640 09/01/22
ドラゴンボール 天下一大冒険   16,876 09/07/23
計8本                 749,065

PS3
テイルズ オブ ヴェスペリア     337,783 09/09/17
機動戦士ガンダム戦記        233,473 09/09/03
鉄拳6                  170,150 09/10/29
ドラゴンボール レイジングブラスト 107,542 09/11/12
アルトネリコ3              95,017 10/01/28
NARUTO ナルティメットストーム  83,868 09/01/15
塊魂TRIBUTE             37,055 09/07/23
計7本                 1,064,888

Xbox 360
マグナカルタ2                 56,739 09/08/06
鉄拳6                      37,653 09/10/29
ドラゴンボール レイジングブラスト    8,570 09/11/12
NAMCO MUSEUM VIRTUAL ARCADE 3,290 09/11/05
計4本                     106,252

404. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:11:34 ID:ccafVYwP0

自分でやらなくてもニコニコのゲーム実況である程度楽しめるからな
本当におもしろいゲームが減ったんだろうね

405. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:11:36 ID:Dx615bDP0

いやーパックマンおもしろくて
12ダース買ったよ

406. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:11:46 ID:wz1dwC0k0

【レス抽出】
対象スレ:【企業】 "ゲーム・映像ソフトなどで大損失" バンダイナムコ、希望退職者募るも全然集まらず…期限延長
キーワード:アイマス
抽出レス数:14

368中14かまあまあだな

407. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:11:57 ID:5Nr5iRJk0

>>345
そりゃネームバリューだけの紙芝居ばかり出してたんじゃ
日本のオタ信者にしか売れないよな。。。

408. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:12:00 ID:D0uLAWPD0

なんとか雇用し続けてほしいな
てかいい加減国民の給料下げろや
今目先のことだけ考えてたら切られたやつらの分
国の成長遅れるんだぞ
まあこの分野にはあんま関係ないか
これも韓国に負けるんだろうな

409. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:12:01 ID:26aK9P3k0

バンナム伝説のクソゲー
カルドセプトサーガ(箱360)
あまりの出来の悪さにハードメーカーの
マイクロソフトが謝罪したという前代未聞のゲーム

410. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:12:11 ID:aCu2eGt10

>>383
>基本は給与全体の十五%で、残り八五%はランクによって決められる。
>過去の功績は白紙に戻し、年齢も家族構成も関係なくゼロベースで給与を計算

成果主義のせいというか…
なんつーか限度ってもんを知らないのかと

411. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:12:18 ID:xEBkgV3I0

>>399
ゲーム業界は潰しが利かないだろうしなぁ
転職先もゲーム業界しかなさそうだし

412. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:13:03 ID:DaXlVcFr0

鉄拳シリーズは1回浮かされたらコンボ繋げられて開幕早々ゲージ半分くらい減ってました
とか普通にあるからやる気にもならないな

413. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:13:15 ID:DdrXOk/+0

>>401
下三行は信長の野望の事かとオモタ

414. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:13:16 ID:HQCHdIDi0

>>382
やめて!タカラトミーがバンナムと一緒になったら
タカラトミーが版権もってる子供番組アニメが
パチンコ業界の餌食になっちゃうよ

415. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:13:20 ID:Z3Rf6vuH0

早期退職で辞めると退職金どんくらい増えるの?

416. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:13:57 ID:BHHpymUv0

バンナムてなんか新しくシリーズ化するようなもん最近でてたっけ?
ガンダムも某格闘もエスコンもテイルズもアイマスももう枯れて来てるみたいだし。

417. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:14:01 ID:8Au8JKXk0

>>347
スクエニも最近大規模なリストラしてたじゃんw

418. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:14:11 ID:SUeG49Al0

およそ400億も見込み違いってどんだけ非道いんだ・・・

419. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:14:13 ID:i7+V12Ii0

ナムコって若い人が多いんじゃないの?
百貨店の早期退職とかと条件違うんじゃないのか?

早期退職で退職金増しになるとかだと定年近い人が
早期退職の人も多いだろうけど、

420. 退職金割り増し突き出千六百万円 2010/02/26(金) 18:14:19 ID:YI398Ddn0

オレ、希望退職に応じて退職金千六百万円だ

421. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:14:41 ID:LYFKml6dP

アイマスって稼げてないの?

客は少ないかもしれないが、客単価はヤバイぐらい高いぞ

422. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:14:47 ID:509o2sbB0

ナムコと同じく最近聴かないと思ってたコナミは、MGS4が全世界500万本超の大ヒットになっててびっくりした
そりゃ小島がどんどん出世するわけだが

423. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:14:52 ID:efoHO5ok0

救いの女神はワルキューレ

424. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:15:20 ID:dU0QiY4+0

原田はクビ

425. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:15:41 ID:Oo2raEdu0

>>31
ほらよ、ガンダムとプリキュア、ライダーと戦隊など、アニメと特撮は好調なんだが
海外の鉄拳6が主な原因かよ
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2262263.htm
http://suezoroom.blog117.fc2.com/blog-entry-5.html

426. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:15:50 ID:ofTDFigc0

大体ナムコ時代にも希望退職募ったけど、速効で埋まってたのにな
但し開発と営業職は除くなのに、開発から大量の人事異動があって
笑った。

ゲーム開発系のバンナムで使える奴は既に逃げてるか、引き留めに
逢っているし、使え無い(動けない)奴にこの時期希望退職募っても
集まらないわな〜
今は壮絶な肩叩きが行われてるんだろうね

昔みたいに営業(現ナムコ)に移動させて追い出す手も使え無いしね
大変だね

427. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:15:57 ID:vxTtOBeg0

収益性は改善しないだろうなぁ。これからも厳しい環境は続く。

428. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:16:02 ID:xEBkgV3I0

>>421
もう下火だろ
客のニーズを読み違えて携帯機で新作出してこけてる

429. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:16:09 ID:0/0gQd3tO

面白いの作ろうと思っても
上に潰されるんだろw

430. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:16:10 ID:mtHrWsYp0

社内留保がまだまだあるんだろうし大丈夫だろ?

431. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:16:18 ID:h9fPsPVS0

DLCで反感を覚え、買わないようにしている奴は結構いそう。

432. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:16:31 ID:2m0S0GvG0

>>392
サンリオは既にセガサミーが手を付けてるな

433. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:17:28 ID:N0BpT0lU0

>>403
しかしPS3に移植されたテイルズが一番売れている段階で終わりだな
最初から箱じゃなくPS3で出していたらもっと売れたんじゃないか

434. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:17:34 ID:McnWYezr0

才能とコネがあるやつなら辞めれるんだろうけど

435. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:17:44 ID:mT2Y1AGv0

60人は転職の当てがある実力の持ち主なんだな。
こんなんだから、赤字になるんだよと言えなくもないな

436. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:18:29 ID:0UHT8/o/0

>421
粗製濫造しすぎてブランド崩壊しますた

437. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:18:32 ID:VMy/GfM80

  Wii     DS    PSP    360    PS3    PS2
*31.0(*1) 102.9(10) *55.3(*3) **2.3(0) *40.6(0) 170.4(*3) 2007/1Q
*70.6(*4) 272.8(18) 150.0(*4) *12.3(1) *56.7(0) 386.5(*9) 2007/2Q
107.6(11) 512.7(30) 267.9(*4) *51.6(2) *84.1(1) 669.9(16) 2007/3Q
156.8(13) 646.7(39) 382.9(*8) 150.9(5) 128.0(1) 935.6(21) 2007/4Q

*69.0(*3) *89.5(*7) *76.9(*1) *17.2(0) *27.0(1) 114.8(*1) 2008/1Q
153.8(*4) 156.7(13) 155.8(*2) *69.1(2) 106.9(2) 246.0(*3) 2008/2Q
296.3(12) 261.5(18) 280.5(*4) 231.3(2) 250.7(3) 364.1(*5) 2008/3Q
467.1(15) 384.7(26) 420.2(12) 270.4(3) 327.3(3) 463.0(*8) 2008/4Q

*79.4(*0) *78.3(*5) *57.9(*2) *53.3(1) *45.6(0) *32.0(*1) 2009/1Q
169.1(*4) 139.5(11) 166.5(*6) *86.8(4) 131.4(3) 138.7(*4) 2009/2Q
376.5(*9) 308.3(26) 335.1(13) 125.6(5) 201.5(5) 179.8(*4) 2009/3Q
***.*(**) ***.*(**) ***.*(**) ***.*(*) ***.*(*) ***.*(**) 2009/4Q
単位:万本
( )内は国内で発売した本数

438. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:18:38 ID:ofTDFigc0

>>379
元々のナムコには組合は無いよ、従業員代表が形だけ居るだけ
殆どゲーム馬鹿ばかり
もし組合が強いのなら、バンダイ系だろうね

439. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:18:55 ID:jum+/TJt0

やはりキラークリエイターがいないのがきついな、バンナムは。
過去の遺産に頼りすぎ。
スクエニもその傾向が強いからなかなか大変な状態。

任天堂、コナミ、カプコンあたりはコンスタントに新しい柱を出してきてるんだけど
やはりそれが出来ないとダメだね、この業界は。

440. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:18:58 ID:aCu2eGt10

>>422
MGSも世界600万だから「ブランド力健在」ではあるんだけど
ウイイレやパワプロやときメモやビートマニアが全部沈没したから
相対的にメタルギアだけが浮き上がって、「メタルギアのコナミ」になってる

441. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:19:06 ID:OaBrYJa40

>>421
アイマスのDLCでヤバイぐらい高い、なら
無料に騙されたユーザー数の多いチョンゲーは、
アイテム課金とガチャ課金でとんでもないことになるよw

つか、ゲーム産業でも韓国に負けるな。このままじゃ。

442. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:19:34 ID:I9moqLVL0

1割辞めさせるんじゃなくて全従業員の給料1割カットすればいいじゃん

443. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:19:41 ID:0/0gQd3tO

>>399
辞めたらもう上場系企業には
行けないレベルってことじゃね?

できるやつなら引き抜かれる

444. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:19:44 ID:h9fPsPVS0

>>403
Gジェネとスパロボって思ったほど売れないんだな。

445. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:20:16 ID:WkUgvJU+0

ナムコ側を切るだけでバンダイは安泰だろうにな。

446. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:20:18 ID:k8F7Fkbw0

こんな時分に希望退職とかすごいな

447. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:20:20 ID:0mFuZ3MD0

学園(哀)みたいなキモ萌豚向けスパロボを
出した時点で見限った

448. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:20:34 ID:R6UrsQga0

ワンダーモモ作ったような変態が、今のナムコには必要w

449. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:20:37 ID:M6SKeHXO0

>>430
すぐにはブッ倒れないとは言っても
ゲームの赤字がガンダムとライダーとプリキュアの稼ぎの半分近くに達してるから
ほっとける状況ではないだろ

450. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:20:59 ID:2m0S0GvG0

EAも赤字だしてたし
もうゲーム業界自体がハイリスクローリターンになってきたんだろ

451. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:21:13 ID:O3IkisgzP

まあ、スパロボはWiiで出す必要があるのかと感じた

452. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:21:13 ID:TASa3Dwt0

あれだけキャラを独占しておいてこのていたらく

453. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:21:23 ID:IVIXN/PTO

そりゃ今やめたら職ねぇもん。
かじりついてでも残るわ

454. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:21:47 ID:CoScPnOv0

バンダイにとってナムコとの合併は本当によかったのかな

455. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:22:25 ID:m7sl2wux0

バンダイとナムコどっちが責任重いの?

456. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:23:03 ID:lwCuJfsn0

ソフト乱発ツケだな
テイルズ出すぎで食傷気味

457. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:24:42 ID:G/5TxkJi0

希望退職した人は次の就職先あるのか?
有能な人材なら引き止められるだろうし。
ゲーム業界の働き手は飽和状態だろうから、同じ業種じゃ厳しいだろう

458. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:25:08 ID:qpGIc3jgP

クロスハード戦略が元凶のもと
wiiならwii、dsならdsで注力しとけよ
あちこち手だしやがって
そりゃ信者でもついていけねーわ

459. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:25:12 ID:BzkbEewa0

>>222
スロットはエウレカもバンナムだぞ。
セガサミーがハードウェア・液晶ソフトウェアがバンダイナムコゲームス。

奇しくもパチンコ業界で、幻のセガバンダイが実現したわけだ。

460. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:25:19 ID:UMUyOMtf0

希望退職集まらなかったら
残りの人数強制的にクビにするかパソナルーム行きなんだろうけど
誰が肩を叩かれるか疑心暗鬼で士気落ちそうだな

461. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:25:28 ID:gbcXDh1Z0

ナムコは今の技術をフルに使ってダンシング・アイ作ってくれよ

462. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:25:28 ID:OIo1jhqU0

じゃあオレ番台に座ります。

463. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:25:29 ID:pZinx1yR0

人事部さん。希望退職を字義通りに運用しても、希望退職者は
あつまりませんよ。事前に希望退職者が規定人数に達するように
根回ししないと。

464. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:25:33 ID:5w/oAjv2O

ゲームの赤字はバンダイ側が原因って決算短信に書いてある

465. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:25:35 ID:nXuD9qOa0

銀河英雄伝説が期待ハズレだったなぁ

466. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:25:55 ID:joBBJIHk0

>>126
作っていたんだが・・・諦めろ
http://www.newspaceorder.com/

467. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:26:05 ID:AElXbsEM0

>>450
次世代機になって開発費かかるわ外国との競争が激しくなるわで厳しいからなあ

468. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:26:26 ID:ofTDFigc0

>>420
お前は俺か

合併前に逃げた口だけど
あの時に逃げ損ねたという奴も結構居るね
此処までボロボロになるとは思って無かったんだろうな
漏れ自身、これ程落ち目になるとは思わなかった

469. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:26:39 ID:L8y84dYj0

バンダイはファミコン時代からキャラ頼りのクソゲーメーカーだった

470. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:27:34 ID:jPtxQS7g0

>>441
日本ではPCネトゲは全然儲かってない。過去韓国のゲーム会社の社長も、失敗したって言ってるし

よくオンラインゲーム市場は伸びてるって言ってるのは、あれモンハンとかドラクエ9とか全部含めてだから
日本はまだまだ、コンシューマのオンラインが強いし、今後も逆転できるとは到底思えん

471. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:27:49 ID:R6UrsQga0

ナムコがバンダイの毒にw

472. (´‐`)ノ ◆hE231.SdsY 2010/02/26(金) 18:27:57 ID:r8EnvkFtO

(´・ω・`)鉄道模型に参入すれば、一気に黒字になるのにね

473. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:28:48 ID:ps6N+Rlb0

>>464
バンダイ系列はwiiで悉く戦死してったからなぁ…
ナムコも太鼓以外は酷い有様だけど

474. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:28:50 ID:ArJf6sf/0

やっぱりバンナムだったか。
某企業で火の車ってハナシ。

475. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:29:05 ID:CwS3GyoX0

スターラスターなんかな、日本語に訳すと”輝ける星”なんだぞ。
今のナムコには似合わなさ過ぎだ。

>>200
ゆめりあの事か、発売から一月くらい(荒らしも居たとは言え)1時間くらいでスレ消費とか
凄まじい状況だったんだがなあ・・・

エスコンが箱に逃げたのは売り上げ対象として国内を捨てたって事じゃない?
もっとも、海外での動向は知らないし、出来も悪かったらしいけど。

476. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:29:11 ID:Y8iHqeip0

ナムの方をパージ

477. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:29:31 ID:2q8QhxbNP

>>403
XBOX360が壊滅的な数字だね。
>NAMCO MUSEUM VIRTUAL ARCADE 3,290 09/11/05

これはヒドイw

478. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:29:44 ID:CIwxSrYi0

積極的に自社ブランドを破壊して回ったんだから当然の結果だなw

しっかし…
合併前はナムコの技術力でバンダイキャラゲーが輝くだろうと考えていたが、
現実は南無は番の足を引っ張るだけだったなw

479. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:30:12 ID:VMy/GfM80

なんで国内だけで見ようとしてるんだろ

480. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:30:16 ID:3DSeGkLa0

>413
信長の野望はここ10年くらいゲームシステムを毎回模索しては次回作で捨ててを繰り返してるだろ
むしろ無双だ。

481. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:30:17 ID:cLMmOmb80

つーかゲーム飽きたな
映像はきれいだけど、感動がない

いっそ歴代キャラのエロゲつくって再起せい

482. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:30:23 ID:ofTDFigc0

>>457
ゲーム業界では無理
自分で事業起こす気が無いとやめられない

483. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:30:43 ID:ixdHOHrw0

たまーに奇跡的なメガヒットがでると、
「○○の続編じゃなきゃ制作費出さん」
ってなって、他コンテンツも育たないうちに絞り取られて、飽きられて、
どんどん袋小路に追い詰められていった結果がコレだろ?

484. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:30:47 ID:mT2Y1AGv0

>>470
オンライン市場は数百万円でゴミみたいなゲームのライセンスを購入して
イラストだけ綺麗にして、とりあえずオープン。
ガチャで毟りとりまくって、数千万〜数億の儲けが出たらサービス終了という
焼き畑ビジネスになってきたな

485. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:32:37 ID:cx20G0mZ0

>>256
今回(60億)計上してる。
それくらい自分で調べろよ。

486. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:32:41 ID:StGFDwfN0

アイマスがこけたのが痛かったな
美希とかやよいとかキャラ追加するからこんなことになる

487. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:33:02 ID:DGCOZoAH0

メタルマックス方式でガンダムゲーム作ってくれたら速攻で買うんだけど

488. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:33:02 ID:Rm0NWQVpP

もっとネットの方を向いて商売しないとね。
ニコニコでMMDが大進化を果たしてるけど、
アレの火付け役はバンナムなんだよね。

セガが初音ミクを拾いに行ってるけど、
あれは本来ナムコがやるべきだった。

格ゲー出すにしてもその辺絡めるか絡めないかで
売上は激変したはず。

489. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:33:05 ID:DdrXOk/+0

>>480
いや〜野望も酷いよw
天道とか革新から5年くらい時間あったのに何も進化してない。
プレイした時、革新のパワーアップキットかと思ったモン。
光栄も迷走してるなと感じた。

490. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:33:13 ID:AwHtV9Wl0

       ___/ : ヽ /:\           , -、
      〉: : : :__, - 、: : __j_        ,r―/: : :`ー-- 、
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  |_|」 i!__ヒニ`  ー ' -=- 、 リハ: : : : : : |: : : :/    /: : : : : : : /  えっ!お金貰えるんですか!
  ∧: : : ヘ,イテz    zァx 、、│: : : : : |: : :/     {: : : : : : : /   うっうー!舐めます!わたし舐めます!
  | : : i: : :}弌;ソ     たハ y ! : : : : : |「〉'     \: : : : 〈
  | : : |: : :|xx      ゞzン〃/:イ : : : : |/      /⌒ヽヽ: : : ヽ
   v: :i!: :∧  '  __   xxx/// ,: : : :/>、   /   ハ 〉: : : }
   ヽ:ヽ:N:へ  V_ノ    /ソ/ イ : : / /!ヽ /     } / : :/
    \{: : : : :> 、´     イ ///: /i/  | レ'     /〈: : : ヽ
      ー、 : : : /¨ ´ヽ   /:/〃/   / i_   イヽ >: : :〉
       /: : : //´ ∨ 〉  // /― / /__)    ノ{ : : /

491. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:33:33 ID:ahELbX/n0

どうせ移植されるんだから待って中古買ったほうがいい
バンナムのゲームの正しい楽しみ方

492. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:33:55 ID:WDy7kFPv0

ちっさいラインで細々したもん連発じゃ今の時代携帯機しかないわな
人も金もおもっきりガーンって使ってギャンブルする所にはどうしても
見劣りするもんしか作れない。

493. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:34:55 ID:ixdHOHrw0

>>487
トゥルーオデッセイの悪口はやめるんだ

494. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:35:22 ID:pXiwiseY0

アイマスってニコニコでも今じゃ微妙な扱いだよな

495. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:35:47 ID:mT2Y1AGv0

>>489
コーエーも全期は赤字でオンライン事業は2期連続で赤字で
そろそろ切羽詰まってきているはず

496. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:36:12 ID:4kbWSWNu0

アーケードのミスタードリラーいい加減新しいの出せよ。
ちなみに10000メートル掘るとゼロに戻るぞwwカンスト処理くらいしとけww
つーか5000メートルからなぜか難易度が下がる件について
プチ使えば2機残して到達可能

497. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:36:14 ID:Rm0NWQVpP

>>492
王道に金を突っ込む分には、ギャンブルじゃなくて投資だよ。

498. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:37:30 ID:sOnORH6o0

>>489
肥は真三国無双2を出した時これで10年は戦えるなって思ったよ
まさか10年間ずっと同じ内容で戦うとは思わなかった

499. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:37:36 ID:CwS3GyoX0

>>486
コアユーザーが居るゲームは、そのハードから離れたら裏切られたとか思うんじゃない?
モンハンもWiiで出すとか言って顰蹙買い捲ってたし。今度は箱?海外展開狙ってるのか?

そもそもアニマスを箱で出した理由がPS2(あるいは3)で出そうとしたらそんなギャルゲーお断りとか
ソニーに言われたからとか。元基板はPS2のカスタムだった筈・・・?

500. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:37:44 ID:DGCOZoAH0

>>493
そんなのあったっけ?

501. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:37:46 ID:26aK9P3k0

ハードスペックがあがって開発に金がかかるようになった割りに売れない
次の世代のハードでメーカーバタバタ死んでいくんじゃないか

502. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:38:01 ID:jum+/TJt0

ここ数年で面白かったのってパックマンCEだけだからな。
あれで1200円は素晴らしい。

503. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:38:11 ID:wwbaQfBe0

新しいことは任天堂にやらせて
バンダイやコーエーはみんなが求めてるものを作ればいいんだよ

504. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:38:14 ID:+QTzLcV50

>>468
ちなみに、あなたは今もゲーム開発の仕事?
まったく別の業種?

505. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:38:45 ID:y7xhFw9M0

>>399
小売りはもともと低賃金で業界に新陳代謝があり業種も広い
接客枠で括れば飲食にも広がるから潰しが効き希望退職集まりやすい

506. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:38:57 ID:WDy7kFPv0

>>497
現実として金かけても見事にこけるところがあるからな。王道なら良いってもんでもない

507. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:38:57 ID:A3NSTwTa0

カルドサーがや四八みたいな
人をコケにしたもんばっか作ってるからじゃねーの?天罰だ

508. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:39:11 ID:JYf0OFOe0

昔ならナムコの作品タイトルいくらでも思い浮かべるけど
今のナムコにそんなゲームある?

509. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:39:16 ID:vsJmju190

給料下げるしかないな

510. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:39:23 ID:rHcVPOLP0

もうコナミに吸収されてスパロボにジェフティ出せよ

511. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:39:29 ID:DdrXOk/+0

>>495
よし、今こそランペルールの続編を作るんだ。
今の技術であのゲームがやりたい。

512. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:40:01 ID:ps6N+Rlb0

>>319
18歳以上はその手の行為を行ってはいけないので大半の主要キャラは出れません
1stからだと、ミライ、マチルダ、ハモン、紫ババァ、アムロ母、託児所のおばちゃんぐらいだな

誰得?

513. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:40:12 ID:sOnORH6o0

まあ、ナムコはコナミと間違えて買う人狙いだったからな

514. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:40:18 ID:1v1SA+ew0

次が決まってるヤツ以外はこの時期に辞めようなんて思わんだろ

515. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:40:31 ID:AElXbsEM0

>>456
業績やばいからテイルズ乱発したんじゃないのかなあ

516. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:40:35 ID:eRBWdcNA0

SC?のバグは酷かった
セーブデータが丸ごと消えるとかふざけすぎ

517. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:40:50 ID:AxjC+Fwq0

ナムコもバンダイもあまり好きなメーカーじゃなかったな・・・
FC・SFCの頃だけど

518. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:41:00 ID:DaXlVcFr0

>>499
モンハンは箱の前にWiiのMH3を海外でオンプレイ無料で出すから
海外市場狙いは明らかだな

519. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:41:17 ID:CwS3GyoX0

>>508
ドリラーと塊魂はいい線行ってたと思うけど、続編作りまくりでどっちのタイトルも事実上死亡状態。

520. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:41:22 ID:NbppOCQS0

1927人のうち実際に使えるのは50人もいないんだろうなあ

521. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:41:27 ID:F3f8UiSo0

よくもまあガンダムをネタにあれだけクソゲーばっか作れるものだと感心していたが・・・
さっさとガンダムの版権をどっかに売ってくれないかな
それとエースコンバットもどっかに売って

522. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:41:48 ID:+QTzLcV50

>>511
いっそ、蒼き狼と白き牝鹿5とランぺルールを組み合わせて
SLGを出すってのもいいかも

523. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:42:24 ID:CoScPnOv0

沈没はしないが泥舟にしがみつくか、あての無い放浪の旅に出るか

524. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:42:29 ID:5QeyyYLF0

Wiiのグレイセスが爆死したの?PS3のガンダム戦記?あるいはスパロボの新作?

525. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:42:59 ID:GIinalzo0

PS3版ギレンの野望を出してくんねえかなあ>ダイナム
ベースはPS2版で。
PS版ベースだとつまんないんだよねえ。
戦略性が低くい割りに戦術面もイマイチで。
同じ戦略性が低いなら、SS版をベースにして
世界一周できるようなのがいいなあ。

526. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:43:15 ID:m7sl2wux0

リッジレーサーとか鉄拳とか初期はすげーと思いながら
PS2で遊びまくったけど、いつからだろう鉄拳に魅力を感じなくなったのは…

527. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:43:27 ID:mT2Y1AGv0

今の所ナムコが浮上しそうな芽はないな〜。
なんか隠し球でも作ってる可能性あるかな。
鉄拳7とかだと終わるな

528. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:43:35 ID:qvC4bS+N0

ガンダムでテイルズみたいな戦闘RPGだしたら面白いかもしれんね。
ナイトガンダムとかトゥルーオデッセイで戦闘がテイルズのヤツで。

529. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:43:43 ID:5lvj4r3Z0

次職を空想してから、辞めてください。 ( ´・ω・)

530. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:43:49 ID:Rm0NWQVpP

>>494
アマチュアが技術的に追いついて、
アドバンテージが消えたからね。

531. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:44:04 ID:WDy7kFPv0

もとから面白いゲーム無いのにやたらショボゲー乱発するトチ狂った会社だったしな

532. (´-`).。o山中狂人 ◆abcDBRIxrA 2010/02/26(金) 18:44:07 ID:D43iJ8ms0

        オワキャノン         オワタンク           オワダム

       @\  @\                        \冂/
        \ (^o^)\ >    @ヽ、   @ヽ、            E^o^ ヨi /7
   _()二)_(/~'ー,~~7.(≦)  \ \   \ \     ())  「/~'ー'~~ 7/ ̄ |
==ニ)]_] _迂〕 ,叉「」瓦〈‐|_|    \ (^o^) \ >  ===二]匚ト〈‐〈iテ〈〈c iエコ
    Li 弐ノ 「ioiヲ_上.]|二|   _(/~'ー,~~7_(≦)  ノヲ 弐ノ[]v/□ || ╋|
         |^ーi|  | る!   (88),叉「」〉(88)_,)ノ        | j | |.|| ┃|
         ◇-||◇┤      /三/,o/~/三/0 \      几0(几)L二!
        ∠三0/i二i0     (三(ー―(三(0⊆0)    ∠三ヲ/i二iヽ

533. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:44:15 ID:UP0pnkmq0

ゴッドイーターは?

534. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:44:55 ID:zIGTxmb30

パックマン・ファミスタ・ワルキューレの冒険・ギャラクシアン・マンピー
ドルアーガの塔・バーガータイム・スーパーチャイニーズ・マンピーランド

535. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:45:03 ID:BzkbEewa0

合併
・セガサミー
・スクエニ
・バンナム
・タカラトミー
・コーエーテクモ

吸収
・コナミ(ハドソン)

解散消滅
・アルゼ(セタ)

倒産→再起業
・SNKプレイモア

某社の名前を拝借した以外の業務的な関係は無い
・コンパイルハート

536. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:45:20 ID:5QeyyYLF0

>>533
パクリゲーだが、30万近く売れた

PSPなら結構売れた方

537. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:45:39 ID:e9D0Pmho0

ナムコはバンダイを切り離して原点回帰するべき(´・ω・`)

538. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:46:06 ID:YAtpE3lWO

アイマスでアニメ作ればええんちゃう?

539. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:46:37 ID:DaXlVcFr0

>>538
それもうやった

540. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:47:18 ID:sOnORH6o0

>>538
知ってるくせにぃ^q^

541. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:47:34 ID:O3IkisgzP

>>538
一回やったじゃん

542. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:47:35 ID:nPPkLOMs0

ギレンをDSで出してくれたら買うよ〜。

543. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:47:56 ID:mT2Y1AGv0

>>535
再来年あたり
セガサミーコーエーテクもタカラトミーバンダイナムコ

スクエニ

カプコン
になってそうだな

544. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:48:07 ID:HWMzVl0r0

>>525
旧ザク「ちょっとシベリア行って来る……」

545. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:48:28 ID:WAwL/sWl0

マクロスでスタークラフトみたいなRTS作ってくれや。
人類/ゼントラーディ/謎の統合軍の三つ巴。
人類にだけ攻撃方法に「歌」がある、みたいな。

銀河移民団のシヴィライゼーションでもおk。
人類固有のテクノロジーに「可変戦闘機」と「歌」がある、とか。

この際「メガロード内のシムシティ」でもいいや。

546. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:48:40 ID:gOFNcQQV0

この時期に退職したって再就職先なんて無いし

547. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:48:40 ID:Rm0NWQVpP

>>538
ニコニコキャラを取り込んだアイマスを作ればいいのよ。
ちゃんと筋を通してライセンスを確保してね。

丸っ切り需要とは逆のDSなんかに出張るからこんな有様にw

548. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:48:49 ID:Qe280gD90

ゲーム業界はツブシ効かないもんなw
そりゃしがみつくわなw

549. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:48:51 ID:xfLWT8RE0

海外進出の夢絶たれてゲーム事業を縮小していくわけですか
これまた寂しい話ですな
まぁもっと大きな核爆弾級の話がそろそろ浮上しそうな感じなんだけどねゲーム業界

550. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:48:52 ID:tJ/Bgt7J0

IT奴隷は35歳過ぎたら使い捨てされて転職できても月給20万前後

551. ↓冗談です 2010/02/26(金) 18:49:05 ID:1XNfp8IV0

PS3に アイマス出さないから・・・

552. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:49:07 ID:BzkbEewa0

上でレスがあったけど、
ガンダムのVSシリーズは、開発カプコンだぞ。
発売元はバンナムになってるけど。

553. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:49:28 ID:WDy7kFPv0

こういう粗製濫造のダメメーカーはそろそろ退場するべき淘汰の時期だわ

554. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:50:30 ID:E01mDsXn0

スクエニの作ったガンダムとかやってみたいわw

555. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:50:32 ID:+QTzLcV50

>>548
知り合いがゲーム会社をずいぶん前に起業して今もそこそこ活躍してるけど
成功の秘訣は、ただひとつ
任天堂とのコネクションだそうな

まぁ、そんなもんでせう

556. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:50:33 ID:mT2Y1AGv0

ゲーム業界がやばいなんて去年からずっと言われてきたけど
大半の人はまだ日本のゲームは世界一だと思ってたからなあ。
もう日本は携帯ゲームしか生き残っていけないのかな

557. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:50:56 ID:m4TlBFrI0

ギレンの野望DSとかさ、つくらんのか

558. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:50:59 ID:QBVLrVuT0

セガ、スクウェア、カプコン、テクモとかだと有名社員が退職して開発会社立ち上げるとか
やってるけど、ナムコの場合はそうゆうのあったっけ?
ゼビウスの遠藤ぐらいか?

559. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:51:13 ID:D0uLAWPD0

>>417
あれはまあ一個のプロジェクトが終わったからだろ
まあ陳腐化したやつらもいるのかもな

560. ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio 2010/02/26(金) 18:51:22 ID:Cqe+kLiMP

     ∧_∧
    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ   >>48  セガはバンダイと合併しなくて良かったな
   / ) ヽ' /    、 ヽ       
  /  --‐ '      〉  '.       
  !   、   ヾ   /   }      
  !  ノヽ、_, '``/   ,/                          
  |   ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/    
 ̄ ヽ、__,,.二つ /  FMV  / ̄ ̄   
         \/____/

561. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:51:31 ID:CwS3GyoX0

そう言えばキャリバーも3(バグ対策してもらった分)で何これ超辛れぇと思って、
これ以上クソにはならんだろと4買ったが、途中セーブ出来ない先が長いモードが二つあって、
どちらも割と序盤から難易度突然上がり始めて付き合いきれなくなった。

キャラクリモードも各装備にパラメータが関係してくるから、かっこいいキャラ、かわいいキャラにすると
どうやっても勝てなく。仕方なしに滑稽なキャラで勝利を掴めとか馬鹿にしてるのかと。

で、DLCが手に入る全ての装備品とか、各ハードに入ってない分のSWキャラとかやはりどう考えても・・・

562. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:51:35 ID:Qe280gD90

またパックマン作ればいいんじゃね?w

563. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:51:43 ID:qSY3v34l0

>>97
あれはバンプレのプロデュース

564. ↓言ってみただけです(><; 2010/02/26(金) 18:52:45 ID:1XNfp8IV0

PS3で

カイの冒険の凄〜〜いの出してよ

565. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:53:53 ID:ps6N+Rlb0

>>557
ガンダムゲーはPSPの方が売れてるんだよ…
ギレンもPSPで出てる

だが、明らかにあそこは市場を読み違えてるからな
DSユーザーにも硬派なガンゲーを求めてる層は居るんだが

566. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:54:03 ID:eTDVKap30

おまえらボロクソに文句言ってる割には続編希望ばっかじゃんw

567. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:54:12 ID:cCZPCXAf0

カルドセプトの恨みは忘れん

568. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:54:30 ID:+QTzLcV50

>>558
表にブランドがでてこないだけでそういう会社はいくつかあるよ
有名社員と限らずとも

569. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:54:52 ID:nmVwceit0

>>403
太鼓の達人しか持ってないや。
版権物ばかりで経費掛かるだろうね、この調子じゃ。

570. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:55:20 ID:GoRt3Eyt0

やあ、君。肩はこってないかね?

571. ↓かなり本気 2010/02/26(金) 18:55:20 ID:1XNfp8IV0

>>562
PS3の能力使い切るようなパックマンて、考えるの大変そう


でも遊んでみたい ヽ(・∀・)ノ

572. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:55:26 ID:q7oThKNd0

この業界って知名度の割に雇用って少ないんだな

573. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:55:37 ID:/0ZqSPUx0

海外では売りにくいキャラ物が武器なのに、国内で売れてるハードに注力しないんだもん、死んで当然。
PS3360PSPなんかに力入れたって先が無いのに、アホじゃん。

574. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:56:00 ID:CwS3GyoX0

そう言えばゼノグラシアとキャベツだとどっちのが酷いんだろう?
ゼノは絵が綺麗なだけまだマシか。

575. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:56:02 ID:bQLR29El0

>>550
それは上流に行けない連中。
どんな職種でも管理職になれないスキルなら捨てられる。

576. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:56:41 ID:E01mDsXn0

>566
そりゃ完成された作品がでねーからだろw
当たりが出るまでガチャガチャするのは人の佐賀

577. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:56:56 ID:QBVLrVuT0

>>573
アイマスDSの事ですね、わかります。

578. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:57:28 ID:ofTDFigc0

>>504

まぁ色々
と言うか、本職は主婦になった(爆
あんまり言うと個人特定されるのでゴメンね〜

579. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:57:38 ID:1XNfp8IV0

タイトーくらいに追い詰められれば

歴代リッジの全部入りBDとか 出そうだなー

580. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:57:59 ID:ps6N+Rlb0

>>571
エサをリアルにクッチャクッチャ反芻するパックマンがみたいと申すか!
ちなみにエサはリアルに表現された子猫
パックマンの口の中で断末魔が聞こえたり

581. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:58:03 ID:QiPJvUmw0

>>571
単にFFのキャラをパックマンに変えりゃいいだけだろ。

582. ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio 2010/02/26(金) 18:58:03 ID:Cqe+kLiMP

     ∧_∧
    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ     NDSに注力した結果がアレではな・・・>>577
   / ) ヽ' /    、 ヽ       
  /  --‐ '      〉  '.       国内で勝ちハードである wii や NDS では 任天堂以外の
  !   、   ヾ   /   }      
  !  ノヽ、_, '``/   ,/       サードのソフトがまったく売れないときてやがる                   
  |   ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/    
 ̄ ヽ、__,,.二つ /  FMV  / ̄ ̄   
         \/____/

583. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:58:09 ID:+QTzLcV50

>>477
たったそれだけの本数のためにサイトまで作っちゃって
もったいないw
http://namco-museum-va.namco-ch.net/list.html

しかし、この収録作品じゃ売れないのもしょうがない気がする
プラットホームも日本じゃアレだしなぁ

584. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:58:26 ID:X/ofMGJv0

ギャラクシアン3シアター6をPS3で出してくれ

585. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:58:29 ID:Rm0NWQVpP

>>571
超リアルな実在の街の箱庭(京都市内)とかで、
直径30m位の巨大なパックマンを操ってプレイとか。
餌は渋滞にハマってる乗用車。

586. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:58:43 ID:WDy7kFPv0

下手な鉄砲数撃っても当たらないっていう良い例

587. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:58:51 ID:mMSzUjFg0

>>444
GジェネはPS1時代のFを最後に劣化が酷いし、スパロボは3Dだと売れない。

588. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:59:26 ID:tiwv2Bu/0

鉄拳7出すのはもう厳しいか〜少しは盛り返してきたかと思ったんだが…。

マグナカルタ2ってチョンと絡んでたのかよ!ばーかばーか!

あとはもうほんと、ダンシングアイズ2であずささんとかねねこ脱がすしかなくなるじゃねーか。

589. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:59:31 ID:GXr6CWiq0

ナムコは有料企業だったハズなのに 糞万代と組んだのがうんこのつき
ってことですか。

590. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:59:46 ID:8yU144dG0

戦隊物とかがもうおもちゃを売りたい構成がミエミエでイヤラしくて
なんか好きになれないんだよな。

591. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:00:08 ID:08H9oNDlO

>>94
>だが、中身は乙女という人はたくさんいるよ。

    , - ─ - 、  
   / /`´`´`ヽ  
   |/  '\,,/` |   あらあらやーねー
   ||  ∩ ∩ |   そうなのよーーー
  (6  ノ⌒⌒ヽ ヽ  
   l  (   O )  l  
   \__`ー一'__ノ   

592. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:00:16 ID:v14Szemg0

子供の頃ナムコの社員になりたいと真剣に思ってたが
道を誤らずに済んだ

593. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:00:26 ID:o3bbx8VE0

これは・・・退職金が相当低いと見た

>>20
ゲームじゃないがPSP用のカーナビなら案内で間違えるとなじられるらしい

594. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:00:54 ID:F3f8UiSo0

誰かガンダムのMMOFPS作って〜
「弾幕薄いよ!なにやってんの!」ってVCでいいたいよ〜

595. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:01:03 ID:vepUB9shO

退職勧奨して解雇しちゃえよ

596. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:01:22 ID:ps6N+Rlb0

>>589
合併直前の状況だとその逆
ナムコは息絶える寸前だった

優良企業だったのは20年近く前の話

597. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:01:25 ID:5QeyyYLF0

>>593
「ルートを外れてるぞ!この俗物が!」とか言ってくれるのか

598. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:02:14 ID:CwS3GyoX0

>スパロボは3Dだと売れない。
DC版出した頃からの伝統で実際その通りなんだけど不思議よねぇ・・・?

599. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:02:33 ID:cx20G0mZ0

>>187
鉄拳6は計画を達成した(しかし他が未達)とIR出ているんだけど、どうなの?

600. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:02:34 ID:msfGr8qn0

>>554
ダム子  「こん^^」
キャノ子 「おヒサーw」
ダム子  「キャノ子さんおニューのザク買ったんだ!」
キャノ子 「ああ、これ?ちょっと肩に星とか入れてみたw」
ダム子  「どっか狩り行こうか」
キャノ子 「あ、じゃあ鉄鉱石集めたいからOGの鉱山に行こう」
ダム子  「え、でもあそこ敵強いよ…」
キャノ子 「大丈夫だって、ダム子ちゃんもカスタムジムでしょ?楽勝だよ。」

目的地にて…
キャノ子 「やべえ、もう死にそう、このザク買ったばっかりなんだよ!」
ダム子  「だからやめとこうって言ったじゃん!俺もストック、やべ、チンだw」
キャノ子 「返せよ俺のザク、返してくれよ俺のザクを!」
ダム子  「ザクも最近高いからね」
キャノ子 「また機体買いからやり直しだ…」
ダム子  「よかったら俺のストックの旧ザクあげるよ」

どっかで経験したゲームになりそうな悪寒だな。

601. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:03:06 ID:eioC6vrz0

バンダイナムコは、他の大手ソフトメーカーと違って国内外で100万本単位で売れるような柱になる
看板ソフト持ってないからな。
ガンダムもテイルズも日本でしか売れないし。
今まではその分ソフトの数で勝負して利益をあげてたんだけど、今世代は開発費が高騰してそういう
スタイルでは、やって行けなくなったんだろう。

602. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:03:28 ID:BzkbEewa0

アイレムも「パチンコ海物語」がなけりゃとっくの昔に倒産してる。
CR大工の源さんがヒットして良かったね。
ここ15年近くはパチンコ業界だけで喰ってる会社だな。

603. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:03:33 ID:DdrXOk/+0

バンダイのはカプセル戦記という名作がありながら、
Gジェネなんて作るアホタレ。
MSは自分で操ってこそ楽しいのに。

604. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:03:38 ID:5QeyyYLF0

>>598
単純だ。2Dのアニメーションに比べて、3Dがショボいからだよ。

605. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:04:27 ID:NO/4pqsY0

だからギアスのロボット大戦アクションを早く作れと

606. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:04:33 ID:0YxR1nx80

>>571
現実のものをそのままテトリスにしてみたり。
塊魂みたいな感じで。

607. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:05:14 ID:v6ChKWjbO

クソゲー部門が真っ赤っかのお陰で
尻拭い役のプラモ・トイ系部門が
取って置き大盤振る舞いな商品ラインナップで個人的にはありがたい

608. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:05:28 ID:6Z5m8oUq0

仮面ライダーカブトのゲームが何気に評価良くて中古下がらないんだけど、キャラげーとして面白いの?

609. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:05:59 ID:ps6N+Rlb0

>>603
GCで出たカプセルウォーズの事も時々で良いから思い出してやってください…
あれをwiiのロンチで出してりゃなぁ

610. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:06:51 ID:GVHbOoAq0

TOGとかスパロボとかコケてっからな・・・
鉄拳も微妙にしょっぱいことになってるし

611. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:06:58 ID:2q8QhxbNP

FPSのディグダグがしたいです・・・。

612. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:07:20 ID:GuJvJ3ft0

鵜だか鴨だか言うバンダイからナムコに来たおっさんがボロボロにしたイメージが強い

613. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:07:20 ID:5QeyyYLF0

>>607
最近のHGUCの出来の良さは異常
http://blog.goo.ne.jp/asayan_0412/c/529e4bf51e769ef5858bf16d2f7524ed

614. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:07:31 ID:MogyLvp70

ガンダムモノに痛MSのDLCでオタからいっぱい搾取すればいいんじゃね?アンロックで
俺はバンナムゲーは買わねーけど

615. ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio 2010/02/26(金) 19:08:56 ID:Cqe+kLiMP

     ∧_∧
    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ    そういえばゲームセンターに行ったんだけど・・・
   / ) ヽ' /    、 ヽ       
  /  --‐ '      〉  '.         誰もゲームしてなかったな・・・
  !   、   ヾ   /   }      
  !  ノヽ、_, '``/   ,/         鉄拳だけじゃなくてさ・・・                   
  |   ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/    
 ̄ ヽ、__,,.二つ /  FMV  / ̄ ̄    
         \/____/

616. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:08:55 ID:eRBWdcNA0

DC版のスパロボはロード時間が長すぎて笑った
シーク音が凄まじく、本体クラッシャーだぞw

617. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:08:59 ID:S4CrMmqP0

ティルズ連発してもな。ターゲットが同じ所に連発しても先細るだけだろ。

618. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:09:22 ID:mT2Y1AGv0

>>606
Blur という馬鹿レースゲーが洋ゲーにあるんだが
実在する場所と実車をつかってやるマリオカート

619. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:09:44 ID:ps6N+Rlb0

>>614
既に奴らはMSにアンロックをかけるという斜め上の手段を講じてきている

620. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:10:11 ID:Jx1M1uX60

>>594
ガンダムだけじゃなくて、いろんな機体で遊べる奴を
個人で制作してる人がいるから探してみるといい。

621. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:10:58 ID:SPebyy/C0

>>314
それはセガじゃないか?

622. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:11:27 ID:LXIdppMQ0

そもそもなんでバンダイ(笑)と合併したのか。
昔のナムコはすきだったのにな。

623. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:11:29 ID:Xgggc8j6O

ダメオタ向けのしょぼいニッチゲームしか作れないイメージ…

624. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:11:30 ID:mT2Y1AGv0

>>606
http://www.blurgame.com/
ちなみにこれなんだが、とてもマリオカートにはみえないだろw

625. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:12:47 ID:CwS3GyoX0

>>608
名作の誉れ高いV3以降初の優良ライダーゲーだよ。作品のイメージそのままで戦えるのは勿論
カブトの全ライダー出るし、キックホッパーの演出は一日で作ったとか有り得ん。出来良過ぎ。
つべとかで動画見れば買わざるを得ないと思うよ。これ以上は望めないって言うレベル。
だからこそ電王のゲームが出なかったのは本気で腹立ったんよ。

626. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:13:26 ID:5QeyyYLF0

>>622
バンダイは玩具のおかげで金はあったが碌なゲームが作れなかった

ナムコはゲーム作る技術はあったが、金が無かった

627. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:13:49 ID:B61HTOcf0

ゲームセンターCXでバンナムの社屋みたけど
なんというか身分不相応な感じがしたな
まあ、大手は全部あんな感じなんだろうけど

628. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:14:12 ID:X/ofMGJv0

好きな人には悪いけどスパロボって何が面白いの?
毎回似たような話と2Dのグラフィックで飽きない?

629. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:16:25 ID:vIWmImTD0

>>444
スパロボNEOってあのWiiの3Dのやつだろ
3Dのスパロボは売れないって夢糟の頃から言われているのに
なんでこだわるのかな〜

630. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:16:54 ID:ibBhajMm0

ゲーム業界ってそんなにやばいのか。

小さい頃ゲームのプログラマになりたかったんだが、理系科目が無理で夢やぶれてよかったよ。

631. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:16:58 ID:Z89jjO7g0

>>475
まぁスターラスターもATARIのStar Raidersのパクリだから大層な事は言えんが・・・

632. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:16:58 ID:oWfTcZbxO

ガンガル戦場の絆が面白いので毎日のようにゲーセン通いです
これまで10マソは遣ったな…((゚Д゚ll))

633. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:17:27 ID:JGmR/XQG0

NGが1冊1万で売れる日が来るのを楽しみに25年間生きてきたんだが、まだですか?

634. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:18:24 ID:ps6N+Rlb0

>>628
昔嵌ってた頃は原作で死ぬキャラを助けたりするイベントに燃えてたが
あんなに出されてちゃ飽きるし…そもそもロボットアニメをそんなに沢山覚えちゃ居ない

そういや、αでの柿崎撃墜されたと思ったけどそんなことはなかったぜイベントあたりから醒めだしたな

635. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:18:26 ID:aszT084/0

バンダイが足引っ張り過ぎてる

636. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:18:46 ID:0bZnWEXE0

最近のバンナムのゲームっていうとこれか
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9561182

637. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:19:49 ID:vIWmImTD0

ゆめりあみたいなゲームは
もうナムコ側から期待できんのかな
内容はともかく、あのポリゴン技術は
当時は結構よかったと思ったんだがな
特にときメモ3と比べたら・・・

638. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:19:59 ID:DpO00mac0

>>632 下手な女に貢ぐよりも遥かに安い。

639. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:20:00 ID:GVHbOoAq0

>>628
あれはお祭り感を楽しむゲーム

640. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:20:49 ID:CwS3GyoX0

>>628
俺もそう思うが、桃鉄が毎度確実に10万本超えとか言う事実も良く判らん。
毎回一緒じゃないと。変わる事が保証されてるのは誰も望んじゃいない
貧乏神の無駄なインフレって事だけで。
さくまの日記見たらまたムカつきが加速するんだよ・・・箱版発売に向けて
対戦モード付けるのは勉強するのが面倒だから付けないとか真顔で言うし、
それが嫌なら別に買わなくてもいい、とかマジで言ってる。。

641. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:20:53 ID:mT2Y1AGv0

アルトネリコ3って
バンダイナムコ終焉の引鉄は少女の詩が弾く
って感じのゲームだったな

642. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:21:11 ID:v6ChKWjbO

>>613
遠因かは知らんけどHGUCからUCが外れた事は素晴らしいな。
キット化の幅が大きく広がる。
HG00あたりから本格的に出来良くなってきたし

643. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:21:13 ID:DdrXOk/+0

>>628
昔は憧れの、懐かしのスーパーロボット達を操れるってんで面白かったんだよ。
そこへ主人公である自分も登場できるし、オリジナルキャラもロボも
あくまで本編のスーパーロボット達を引き立てる程度のスパイスだった。
第4次SからFくらいまでが個人的には全盛期。

644. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:21:41 ID:A3NSTwTa0

>>636
こんなのだろ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9281431

645. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:21:54 ID:hllRUa0p0

若者のバンナム離れ

646. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:22:02 ID:X/ofMGJv0

>>639
そうなのか・・パトレイバーとゴウザウラー出てきたら買ってみるわ

647. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:22:20 ID:hLxUqFEM0

エスコン3のリメイクを希望

648. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:22:46 ID:aszT084/0

バンダイ側は早く退職しろ
ナムコはまだテイルズ出して貰わないと困る
子供臭いが出すたびに毎回一応は面白いからなあのゲーム

バンダイ側で8割、ナムコ側で退職者2割出せ
もうガンダムとか流行ってないから、いつまでも進化しない
古臭い糞ゲー、スパロボシリ−ズとかも誰もしとらんし
そもそも学校でスパロボしてると女の子から嫌われる傾向にあるからな、気持ち悪いって
厨房や攻防にも需要無し、まさに百害あって一理無し
バンダイは正直ゴミ

649. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:23:27 ID:oWfTcZbxO

>>638【ありがとう】【次もよろしくな】o(^-^)

650. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:23:35 ID:OenkFdCX0

あれ?なんだっけ こないだヒット作だしたじゃん
モンハンに似てるソフトだけど

651. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:24:03 ID:8Ib8phHz0

バンダイもナムコも、もう無能だらけだろ。
出ようとする人なんかほとんどいないわw

>>637
ゆめりあの人は、もうとっくにナムコにはいないからねw
優秀な人はすぐに出て行くんだよ。

652. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:25:28 ID:G9KlaxGv0

>>634
スパロボはαシリーズまでだったな
それ以降はどう見ても出さないほうが良かった

653. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:26:04 ID:f696AY2I0

さっさとガンダム魂を出せ

カツ・レツ・キッカを巻き込んで最後はアクシズ

654. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:26:14 ID:yzl58eqV0

いつも思うけどゲーム業界って
ユーザーと歩調を揃えるのがヘタだよね。
作り手側が暴走して自爆っていう。

655. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:26:38 ID:GVHbOoAq0

>>650
ゴッドイーターは結構売れたけど
その前に色々コケまくったのが影響してるんだろう

656. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:27:35 ID:TxoAoCNM0

売れるゲームが出ないって事は良いい企画が居ないってこと?
企画きればいいじゃん

657. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:28:05 ID:wyxOtIHi0

>>647
スターラスターとA.C1〜3リメイクなら買うわ

658. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:28:08 ID:MogyLvp70

ぬるい職場なんだろな。適当にクソゲ企画して外注にだせばおkみたいな

659. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:29:11 ID:CwS3GyoX0

>>637
売れなかった理由はCMがステルヴィアだけだった、アニメは放送したがBSだった、
ラジオも流したがBSだった、これで広報展開したとか言い張るんだよなぁ。
それとメモ3の印象でスルーしたって人も結構居たとか。
ギャルゲーかよと避けて通るのが大半なんだろうけどあれは間違う事無き名作だよ。

660. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:29:46 ID:EjrxJ6AF0

ナムコはスーパーファミコンあたりまで、面白いゲーム沢山出してたのにな。
どうしてこうなった。

661. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:30:15 ID:3kyWvifb0

プラモ作ってる事業だけ独立

662. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:30:53 ID:0bZnWEXE0

ゲームばっかり話題だけど問題は映像ソフトのほうじゃね・・・

663. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:30:57 ID:6vU9wbSx0

>>651
優秀な人から出て行く って終わりのサインだなww

664. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:31:35 ID:ps6N+Rlb0

>>659
成果主義を地で行ってる企業だから営業もリスク負いたくなかったんだろうな

665. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:32:05 ID:+rzXsp4P0

バンダイナムコってどんなゲーム出してたっけ

666. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:32:36 ID:G9KlaxGv0

>>659
ゆめりあベンチとかあったな。
あれはよかった。

667. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:32:47 ID:D5TA00kd0

>>633
季刊の頃のはそれくらいで普通に売れるよ。
っていうか売ったよ俺w
しかもインターネットが普及する前のパソ通時代に。

668. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:33:02 ID:SVwjp4hGQ

最近の日本のゲームはアニメ崩れのクリエーターがオナニーゲームを連発してるって感じだ
ゲームより「お話(笑)」を見せる事に重点を置いてるゲームが増えてるのがな

しかも内容が陳腐で見るに耐えない
長時間ムービーなんか苦痛でしかない

669. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:33:03 ID:mT2Y1AGv0

>>656
鉄拳を作っている原田さんというプロデューサーによると
マーケのやりすぎで、好きなようにゲームが作れない状況だったみたい。
営業がこれが売れるから作れといって、その通りに作ったら売れなかった
ってことだよね。あほだよねw

670. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:33:40 ID:Re5U8WeR0

ナムコが足引っ張っているのか
バンダイはセガと合併したほうがよかったのかw

671. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:34:00 ID:SPebyy/C0

衰退したナムコミュージアムの神構成でも考えよーぜ。

672. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:34:52 ID:eDpxyeie0

>募集人数の約3割にとどまっているという。

たぶんその60人は会社辞めてもすぐに別の会社に入れる有能な社員だな。
有能な奴だけ出て行っちゃってるよww

673. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:34:56 ID:nhSjgYlV0

>>628

スパロボは面白いが、全作品は買わん。

674. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:35:08 ID:G8Jp8/6b0

>>604
3DでやってるのにSDだしな、そりゃ演出も長くなるし、迫力もなくなるし、しょぼいわ。

675. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:35:11 ID:6Z5m8oUq0

>>626でもさ、当時瀕死のナムコの早期退職で腕の有るPGはほとんど辞めて残りカス買い取ったバンダイはなんなんだろうね
その結果が現状だし

676. ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio 2010/02/26(金) 19:35:23 ID:Cqe+kLiMP

     ∧_∧
    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ    ナムコのやつはバンダイと合併して良かったわけかwww
   / ) ヽ' /    、 ヽ       
  /  --‐ '      〉  '.       
  !   、   ヾ   /   }      
  !  ノヽ、_, '``/   ,/                          
  |   ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/    
 ̄ ヽ、__,,.二つ /  FMV  / ̄ ̄   
         \/____/

677. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:35:23 ID:6vU9wbSx0

>>671
ワルキューレでダンシングアイだろ

678. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:35:48 ID:ZR54mmZJ0

>>669
 営業とマーケ限定で切ればいいんじゃないか?

679. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:36:00 ID:X/ofMGJv0

セガハード好きだったのでセガサターンの時代にいつもソフトプレステばっかりで出して
サターンじゃ一切出さなかった頃はナムコの存在が愛おしかった。

680. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:37:17 ID:Jx1M1uX60

>>659
企画は良かったが、肝心のゲームシステムが糞ゲーレベルだったでしょ、名作とは言い難い

681. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:37:41 ID:Ikr+x1Ag0

>>657
スターイクシオンって続編でたけど死ぬほどつまんなかった

682. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:37:42 ID:0YxR1nx80

>>628
再放送の水戸黄門や大岡越前を見たくなるような気分で買う。

683. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:40:03 ID:CwS3GyoX0

>>680
当時大不評を買ってた退屈極まる戦闘は営業から入れてくれと頼まれたwwwwwムックに書いてた。
営業の言う事聞くと儲からなくなるんじゃない?

684. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:40:51 ID:WLmg/YYJ0

鉄拳6もひどかったもんな。パッチでたからいいけど
ゴッドイーターもテストプレイしてないと思うくらいのひどい調整。
ガンダムアサルトにいたってはシリーズ最悪の糞ゲー

685. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:41:02 ID:JydWc58/0

エースコンバット3のフルHD化しろよないい加減に

686. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:41:46 ID:bUhTL+Zu0

>>574
ゼノは言われているほどひどくはない。
作り自体はしっかりしてる。

687. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:44:04 ID:fMCtBqfg0

起死回生のたまごっちだせよwww

688. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:44:45 ID:DaXlVcFr0

>>683
そういう製作者の言い訳を見ると
次回作まで失望されて買う気なくされるよりは名前の出てこない営業のせいにして
製作者は悪くないんだという印象を残してく方がマシという社の判断で書いてんだろうな、と邪推してしまう

689. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:47:05 ID:oG0gGOv70

ナムコが発売元の女神転生は下請けの製作会社がアトラスとして独立して
女神転生ーの版権をナムコから完全に買い取って、事実上、女神転生で食う会社となった。
そして「女神転生オンライン」も相当な成功を収めた。
バンダイナムコがハンゲームに権利を貸しただけの「ファミスタオンライン」が
大受けしてハンゲームは大儲け。
遠藤の会社に権利を売ったドルアーガの塔のネットゲームも大受け。

こうやって、元ナムコ関連のゲームのネットゲームが大成功を収めているのを見て。
開発した「ディクダグオンライン」が全く受けなかった。
接続人数数人、夜の人の多いときでも十数人という有様で一年でサービス停止。

690. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:49:35 ID:Oy9wo4OF0

移植ダウン商法

691. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:50:24 ID:sckz96Dd0

そんな居心地のいい環境なのか

692. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:50:56 ID:KtkZk/uF0

ナムコにはまだ太鼓の達人がある(キリ

嘘です、ゴメンナサイ

693. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:51:06 ID:O3MoeCU50

ナムコが諸悪の根源みたいな言われ方してるけど
バンダイのゲーム部門も地味に酷くねーかこれ?

694. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:51:07 ID:JGmR/XQG0

メガテンオンラインとかドルアーガオンラインってコケたんじゃなかったの?

695. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:51:17 ID:pgahjcAa0

マムコ

696. 689 2010/02/26(金) 19:51:38 ID:oG0gGOv70

どうせならナムコは単発のゲームに頼らず
ナムコの歴代名作ゲームのキャラが総登場するネットゲームを作ればいい。

題して「ナムコミュージアムオンライン」でどうだ!?

697. 637 2010/02/26(金) 19:53:01 ID:vIWmImTD0

レスサンクス

>>666
当時最強のベンチマーキングソフトって言われていたような気がする
ビデオカードの特性に左右されないという点で

698. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:53:51 ID:KtkZk/uF0

どうせならいっそのこと社名をケムコ(ry

699. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:53:52 ID:aV7wPCN/0

早くジオニックフロントの続編を出してくれ

700. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:54:24 ID:nE3fPnBl0

ガンダム系のゲームでマトモなのって、連邦vsジオンの対戦シリーズくらいだよね。
ぼったくりの絆もあったが、あれはゲーセンでやるもんだしな

701. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:54:29 ID:4V+d5iMY0

一体何で失敗したんだ?

702. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:54:55 ID:CwS3GyoX0

そう言えばバンナム成立の結納として作ったゲームがミリオンガンダムだったなぁ・・・
暗惨たる未来を見通してたのかな?

703. 689 2010/02/26(金) 19:55:28 ID:oG0gGOv70

>>694
いや、そこそこ成功してるよ。

704. ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio 2010/02/26(金) 19:55:56 ID:Cqe+kLiMP

     ∧_∧
    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ    優秀な人は ここは泥船だってすぐ気付けるからね
   / ) ヽ' /    、 ヽ       
  /  --‐ '      〉  '.       
  !   、   ヾ   /   }      
  !  ノヽ、_, '``/   ,/                          
  |   ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/    
 ̄ ヽ、__,,.二つ /  FMV  / ̄ ̄   
         \/____/

705. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:56:01 ID:zIiemaGJP

ゲーム屋の社員なんてゲーム以外のことは何もできないからなあ
誰でも会社にしがみつくだろここは

706. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:56:58 ID:USqYMoTG0

損失って・・・北米鉄拳が大半だろうに

707. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:57:08 ID:CwS3GyoX0

ドルアーガオンライン・・・?ゴンゾだろ?死に体じゃなかったっけ?

708. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:57:29 ID:A9XKdep70

>>704
優秀な人でも寒気のする時代なんだろな

709. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:58:39 ID:hEkQyi8t0

最近どんなソフト出してるん

710. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:58:56 ID:8zSuQ9x10

>>700
連ジシリーズは全てカプコンが開発。
バンナムは販売のみだった筈。

711. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:59:20 ID:6L33jOcb0

懐かしのテーブル型パックマンなら買ってもいいよ、10万以下で。

712. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:00:22 ID:GVHbOoAq0

>>403

713. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:00:26 ID:ZlL1psfU0

とりあえず、プロジェクトエースは存続させてください。

714. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:00:36 ID:msuZTs6RP

この不景気に辞めたら野垂れ死ぬだけだからなw

意地でも辞めないだろwww

715. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:01:21 ID:CwS3GyoX0

そう言えばPSPでナムコが開発してるVSシリーズのパチもんがあるけど
あれは面白いの?サクとか出るのもあったらしいけど。

716. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:02:27 ID:OIIdPIWT0

エスコン2・4があればいいや。

717. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:02:44 ID:5QeyyYLF0

つか、なんでゲーオタは、あんなにハード信者間で憎み合ってんの?
面白そうなゲーム出たら、そのハード買えば済む話じゃないの?

TOVとか、後発が不満点解消&追加要素付きで発売されるとか、
褒められこそすれ、怒られる筋合いのもんじゃないと思うのだが

ゲーム自体先細ってんのに何やってんだろな・・・

718. ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio 2010/02/26(金) 20:03:48 ID:Cqe+kLiMP

     ∧_∧
    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ   >>712  携帯ゲームソフトのラインナップも貼っておくれよ
   / ) ヽ' /    、 ヽ       
  /  --‐ '      〉  '.       
  !   、   ヾ   /   }      
  !  ノヽ、_, '``/   ,/                          
  |   ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/    
 ̄ ヽ、__,,.二つ /  FMV  / ̄ ̄   
         \/____/

719. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:04:01 ID:6vU9wbSx0

>>717
プロレス

720. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:04:25 ID:3rqGBzouO

>>603
禿同


サイバーコマンドの続編を出すまでは潰れるなよ。

721. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:05:17 ID:H4dy8QJX0

パソナルーム導入ですな

722. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:05:24 ID:mT2Y1AGv0

なんかキャラゲーと萌えゲーばっかだな

723. ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio 2010/02/26(金) 20:06:06 ID:Cqe+kLiMP

     ∧_∧
    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ   >>717  ゲーム機なんて 1つくらいしか買えないから
   / ) ヽ' /    、 ヽ       
  /  --‐ '      〉  '.        他のハードを貶めて 安心しているだけ・・・
  !   、   ヾ   /   }      
  !  ノヽ、_, '``/   ,/        ってのは 実は違うんだよな                   
  |   ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/    
 ̄ ヽ、__,,.二つ /  FMV  / ̄ ̄  ゲームに興味はないが、ゲーム業界に興味のある人がやっているんだよ 
         \/____/   
                       昔 ゲームをやっていた層なんだよな

724. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:06:31 ID:CwS3GyoX0

ゲハのメンタリティなんて理解しようと思うだけ無駄だと思う。カルチャーブレーン叩きのスレが
まだ継続してるとか誰も得する訳でもないのに正直気味が悪いよ。

725. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:06:40 ID:hal3kwAG0

>>470
PCゲーはまずある程度PCに知識のある人間にしかプレイしてもらえないし
スペックの縛りもある。下手すりゃPC一台がゲーム専用になってしまう。
つまりコンシューマーより金がかかる。

その上コピーリスクまで高いときた。
なんだかんだで大抵のゲーム会社はコンシューマーで作りたがってる。

726. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:07:18 ID:Vxr42KdGP

>>686
キャラ設定を除けば良作ロボアニメだったし、声も合ってた。
登場するロボがことごとく変態だったがそれもまた印象的だった。
(盗撮魔・幼女監禁・ロリコン・整備士とパイロットは女じゃないとヤダ)

727. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:07:41 ID:1mZV3IRI0

そりゃゲームのネタも尽きるだろうよ。いつまでも続くわけ無い。当然の結果

728. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:08:07 ID:1XNfp8IV0

過去作品の超リメイクで

大成功したのって何だ?


他社のでもいいから、教えてくれ

729. ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio 2010/02/26(金) 20:08:25 ID:Cqe+kLiMP

     ∧_∧
    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ   PS3 も ○箱 も 一つ持っていたら ソフトなんて殆どかぶってるし・・
   / ) ヽ' /    、 ヽ       
  /  --‐ '      〉  '.        かぶってないのは wiiくらいなモンだしな・・・
  !   、   ヾ   /   }      
  !  ノヽ、_, '``/   ,/       PS3や○箱だけ持ってる人達は wiiなんて興味がない                   
  |   ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/    
 ̄ ヽ、__,,.二つ /  FMV  / ̄ ̄  wiiだけやる人は そもそも ゲームなんて興味がない 
         \/____/
                     だから一つだけハードを持っていて、他のハードを貶めやうなんて

                     そんな気持ちなんて起きない

730. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:08:45 ID:EVXOxqd70

>>669
まあでも、鉄拳は目標は達成してる。

>今期最大のタイトルである「鉄拳6」は計画を達成したものの、市場が低迷するなか
>他の主要タイトルの販売は計画を下回り、厳しい業績となりました。
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2520366.html

731. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:08:45 ID:nE3fPnBl0

>>710
本当にろくなゲーム作れんのだな、バンナムは

732. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:09:02 ID:OF+AlciW0

ゲハ民はゲハでやってる分にはかまわんのだが余所の板にまで出張してくるからな……

733. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:09:07 ID:4V+d5iMY0

>>728
ドラクエ
スーパーマリオ

734. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:10:19 ID:1XNfp8IV0

>>733
定番以外のを知りたい

735. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:11:12 ID:RIPRZGwBO

おいおい大丈夫かバンダイ。
ユニコーンはなかなか良かったから、予算減らすなよ。
プラモは売れないだろうがな。

736. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:11:21 ID:UvwWSO/P0

株トレイダー瞬がアップをはじめました

737. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:11:55 ID:zHoSDaQhP

>>1
自作PCのコピペに比べるといまいちだな

738. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:12:00 ID:1mZV3IRI0

アニメのゼノはキャラも脚本も作画も曲もよかった
敗因は声優を変えたことでアイマス信者が食いつかなかったこと
美希が出なかったのはなぜ?

739. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:12:24 ID:EjrxJ6AF0

>>734
カービィ

740. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:12:42 ID:EKRoowZf0

>>722
ガンダム様々で売れるだろ
うとクソゲーばっか出してりゃその神だってソッポ向くわ

741. ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio 2010/02/26(金) 20:12:59 ID:Cqe+kLiMP

     ∧_∧
    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ    ガンダムUOか・・・ >>736  あれクソゲーだろww 
         \/____/

742. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:13:08 ID:CwS3GyoX0

>>731
連ジコケにした発言しといて作ったのがミリオンなんだもんなぁ。

743. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:13:19 ID:WIV6Kjp50

>>730
鉄拳6の「出荷本数」は計画を達成したよな
プライスプロテクションのことは触れるな

744. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:13:56 ID:2Eukm7zs0

>>20
フン、俗物が

745. ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆K10/fC0Uio 2010/02/26(金) 20:15:13 ID:Cqe+kLiMP

     ∧_∧
    ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ   おいらは・・・日本一ソフトウェアのほうが心配だよ
   / ) ヽ' /    、 ヽ       
  /  --‐ '      〉  '.        バンナムのゲームには興味ないが・・・日本一ソフトウェアが潰れるのはな・・
  !   、   ヾ   /   }      
  !  ノヽ、_, '``/   ,/        ちょっとマズいよな・・・                   
  |   ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/    
 ̄ ヽ、__,,.二つ /  FMV  / ̄ ̄  ソフトを購入して 売り上げに貢献してやっているのに・・・ 
         \/____/

746. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:16:21 ID:nE3fPnBl0

>>742
キャラだけ増えたシュミレーションかアドベンチャーゲームしか作らんよな。

747. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:17:03 ID:Rm0NWQVpP

>>730
wii市場に対する文句が大っぴらに口に出せなんだろうw

748. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:17:33 ID:XgYYjtT70

スパロボ製作組で肩のたたき合いしてるんだろうなw
バンダイがこの先生きのこるにはどうすればいいか。

749. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:17:51 ID:R6eOpynn0

アウトフォクシーズ、エアコンバット、
アルペンレーサーをバーチャルコンソールで出して。
ファミリースキーシリーズはFPS視点モードがないから
いまいちなんだよ・・・

750. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:18:07 ID:okFO9YPA0

今のご時世ろくな転職先無いんだし辞めなくて正解だよ
辞めたら間違いなく生活水準も落ちるから後悔するに決まってる

751. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:19:17 ID:bqXh9qSK0

>>738
美希はまだあの時箱○独占だったんじゃね?
声ヲタ当てにして元の信者完全に置いてきぼりにしたからな
DLCで総額一億以上をつぎ込むユーザーのことも考えれば違ったかも
しかしシリーズ物連発や碌に調整もしてないようなゲームばかり出すから
皆様子を見たり見切ったりするだろうし、殿様商売はもう限界

752. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:19:41 ID:GiIvPwSW0

ガンダム戦場の絆もボーダーブレイクにお客さん取られてやばいんじゃね?

753. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:20:20 ID:Rm0NWQVpP

何をするにもまず箱庭なんだよね。
ガンダム資産を生かすには、コロニー程度は作らにゃならん。

箱庭予算が捻出出きなくてジリ貧に陥ってるのが和ゲー。

754. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:21:04 ID:CuI8cTXa0

XBOX360のナムコミュージアムバーチャルアーケードは酷すぎた
ドラゴンバスターで斜めジャンプをしようと思ったら
→↑とすばやく入力しなきゃいけないのはどうなのかと

755. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:22:19 ID:osn9wMjL0

PS3、wii、360ユーザー全方位に喧嘩売った商売するからですよ
バンナムさんは潰れて下さい

756. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:25:08 ID:BQRHGXRt0

先週、エコポイントでPS3買った。
職場の友人がガンダム戦記をやたら薦めてくるけどどうなの?
今はFF13やってるけど、あまり面白くない・・・

757. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:26:27 ID:AjsFBcUt0

おいエースコンバットシリーズだけは残して呉よ!
もうあれくらいしかやりたいゲーム無いんだから
六十余年前、誇り高く戦った極東の小国を舞台にする
エースコンバット1941とかだしてくれ!

あと、エースコンバット2のPSPへの移植もな
おぅ早くしろ

758. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:26:28 ID:mMSzUjFg0

>>753
コロニーどころか地球を作ろうとして、壮大にコケたUCGOというものがあってだな

759. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:26:36 ID:N8MD4s030

みなさん、ゲームコンテンツ事業ばかり目が行って、アミューズメント施設事業をお忘れじゃないですか?
これがどうしようもないということを。

760. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:26:53 ID:GxU/tf3o0

昔ナムコは採用試験受けたんだよね
そしたら人事OBから電話あって励まされた

結果、不採用だったけどあの人はまだいるのかなー

761. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:26:55 ID:0bZnWEXE0

>>756
素直にEOE買え

762. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:26:55 ID:rqNgSITo0

だってナムコのゲーム製作者の名前最近聞かないもの

763. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:27:02 ID:AR7ixO9f0

逆に考えれば、他の会社に転職できるような能力のある人が60人しか以内ってことだよ
それか、ぬるま湯高給すぎて、倒産まで付き合いたいと思ってるかだな。

764. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:27:34 ID:7D2MoRvI0

>>8
利益率-30%は確かに馬鹿すぎるなwwww

765. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:27:37 ID:Jx1M1uX60

>>756

っ「Fallout3」

766. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:28:11 ID:L1L6TUKm0

版権の皮被ってなきゃ作れない奴多いんだろうな

767. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:28:30 ID:GVHbOoAq0

>>753
コロニーくらいならやる気と死ぬ気のあるスタッフが5人くらいいりゃ出来るだろう
予算はそんなにかからないはず

768. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:28:52 ID:gc40EZ7HP

せっかく合併したのに
路線が違うガンダムのアクションゲーム出てこないな
ガンダムVSガンダムはカプコンだし

769. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:28:52 ID:GuJvJ3ft0

シリーズ物一年間禁止、とかやらないとナムコはもう駄目な印象がある

770. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:28:57 ID:AjsFBcUt0

>>760
( ;∀;) イイハナシダナー

771. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:29:23 ID:JydWc58/0

>>757
ゼロパイロットやってろよ

772. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:31:39 ID:KofKJE2r0

北米でプライスプロテクション食らったからだろ。
売り逃げ前提のソフトしか作ってないから…

773. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:32:22 ID:7odbR9+y0

>>34
それはもう随分昔の話。
ゲームがビジネス的に期待されてなかった頃、
子供の将来の夢に「ゲームクリエイター」なんて単語が無かった頃、
ゲーム作りが「仕事もしないで何やってるw」と言われた頃の話だよ。
今はもうデカくなった産業に乗っかってラクしようって連中の方が多くなって
「毎日が文化祭前日のノリで面白いゲームのために身を削る」積極性のある奴なんかおらんわ。

774. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:33:58 ID:GuYEiQA10

太鼓の達人とハッピーダンスコレクションで取り返すんだ・・・

775. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:34:37 ID:XEU/AJ9n0

だからあれほどエスコン7に力を注げと

776. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:35:05 ID:MogyLvp70

カルピス、ゲハ速こいよ

777. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:35:09 ID:Rm0NWQVpP

>>767
一回死ぬ気で緻密な箱庭を作ってしまえいばいいのにな。
ソレを使い回して手抜きされる分には悪い気はしない。

778. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:35:11 ID:G9KlaxGv0

>>756
PS3でとりあえずお勧めってのは
みんなのゴルフ5
戦場のヴァルキュリア


くらいかあとは微妙なのが多い

FF13は新品が2000円きったら買おうかなw

779. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:35:27 ID:WXqPkyKM0

>>728
GC版バイオハザード

780. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:35:37 ID:4V+d5iMY0

ナムコには不真面目さが無いんだよな
太鼓の達人じゃなくジードになってジジイを殴るゲームくらい作らんと

781. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:36:41 ID:6mpYKDdJ0

レッスルボールwiiを作れ

782. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:37:18 ID:rsbzNea00

とりあえず、ガンダム系のみを大幅に削れ

783. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:38:00 ID:Rm0NWQVpP

>>780
アイマスは世界に冠たるロリペドゲーだがw

784. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:38:06 ID:KofKJE2r0

そもそも、バンダイは基本オタ排除だし、ナムコは間違った成果主義でボロボロだったし、
開発がもう終わってるんだよな。

同じオタ排除の任天堂と違うのは、上にゲーム作りが分かる人間が居ないって事だろうな。

785. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:40:03 ID:gBbwY+iH0

エースコンバット3がキモかったのでナムコはもう潰れていいと思った。
今でもそう思ってる

786. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:40:18 ID:XEU/AJ9n0

あれだろ、あからさまにダメダメなアイデアでも叩いたら自分が叩かれるから誰も叩かないってやつ。
作って形になってれば出せるんだろってのがよく伝わってくる。

787. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:42:55 ID:U+JqHaa30

>>754

釣り…だよな?
ドラゴンバスターは4方向レバーのゲームだから、それで正しい挙動だよ。

788. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:42:57 ID:fEFVAEtW0

戸松暗黒伝説すげえな。
ケメコに続いて会社を潰したのは2社目か

789. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:44:20 ID:5oYmyc/w0

関係ないけどNHKの収入は数千億な。

790. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:44:35 ID:zRLtuNTw0

この不況下だからな。辞めても再就職は難しいから。

俺の会社でも希望退職の半数くらいしか再就職できてないぞwwwww

あとは雇用保険でどうにかするんだろうけど厳しいな。

大手でもこんな惨状じゃ応じない方がトク。相当能力ありゃいけるか

791. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:44:59 ID:AjsFBcUt0

>>771
ゼロパイロットから零式艦上戦闘記までもってるよ
でも演出的要素が乏しいからな
エース的な演出で音速雷撃隊の直掩ミッションなんか
あったら絶対泣いてしまう

そういうのをやりたいんだ〜

792. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:45:54 ID:4V+d5iMY0

>>786
いい子ぶった奴に遊び心あるゲームなんて作れないわな

793. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:46:35 ID:nE3fPnBl0

>>788
戸松さんは新作ガンダムのUCにも出ておりますです、はい。

794. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:47:15 ID:iuPNrqNu0

キャラゲー作るぐらいしか能の無い会社なのに
キャラゲーですら原作の雰囲気ぶち壊す様なつくりで出すから赤字になんだよw

795. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:47:22 ID:6/36vuKO0

ナムコは良ゲーが多くて、バンダイはクソゲーを量産してたから、
一緒にならないほうが良かった

796. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:47:42 ID:RlgO+9iC0

>>156
撤退もなにも、去年はPS3に注力しまくりだったがな

バンナムはキャラ依存でゲームの本質を磨くことを怠ってるから、
海外で売れるもん作れないんだよね
日本で頑張ったところで、今のままじゃ倒産確実

797. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:50:25 ID:TxoAoCNM0

ここ最近は上がマーケティング信者ばっかりだったって噂だ
とっぴな事しようとしてもそれ持ち出されてぽしゃったんじゃないのかね

798. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:51:33 ID:QXrBXGdc0

箱でソフトだしたのが悪いというがバンナムのソフトじゃHD機は爆死だろ・・・

799. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:52:17 ID:GiIvPwSW0

ガンダムを御神体として崇める宗教団体として存続すればいい

800. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:52:23 ID:TQODRASvO

常識的に考えて、今の時代に自ら退職を希望する奴なんかいねーだろ
真冬の海に飛び込むようなものだぜ

801. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:53:53 ID:djlrz7o90

ネットでスパロボNEOのプレイ後の感想とか見るとZとかKより
不満やらが少ないように感じたんだがだめだったんかね?

802. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:53:57 ID:Km15z7Zv0

最近でた鉄拳ってシリーズ至上最悪の作品じゃね?

803. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:53:59 ID:Rm0NWQVpP

鉄拳6にアイマスキャラを隠しで入れるぐらいの
遊び心は欲しかった。

804. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:54:39 ID:GvHH5DMB0

こういうのは残るのも地獄。
優秀な人材だけが辞めていく。

805. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:54:50 ID:BvG6Z98FO

ゲームw

806. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:54:56 ID:tjV99af90

とゆーか、なにをどう勘違いすれば400億も目算が狂うんだろう。

807. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:56:12 ID:tNMOvakP0

結局ガンダムにすがるだけの会社。

808. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:56:38 ID:8wtaxF0g0

UCGOもう一度やらせてくれ

もう前みたいにぼろくそ言わないから

809. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:56:40 ID:/tRX24/50

キャリバーチームはどうなりましたか?

>>561
塔はクリアしなくても全パーツ解放されるから出来る範囲でやればおk

装備品のパラメータが無効になる対戦形式があるし、
ネット対戦ではそっちが主流だから好きなの使える

810. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:57:12 ID:P2IWSvSS0

ワークシェアリングしろよ。

811. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:57:18 ID:8wtaxF0g0

>806

赤字でそうなときは、これまで誤魔化してきてたものもついでにぶち込むから

812. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:57:43 ID:JGmR/XQG0

お台場ガンダムみたいにモビルスーツ10体くらい作ってテーマパーク作れば儲かったのに。

813. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:58:04 ID:AvSNyMbo0

希望退職者が集まらないのは無能の集団だから
次の転職先もないどこからも声がかからない無能の月給泥棒
まずはアホの営業から切っちゃえ!!!!!!!!!!!!

814. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:58:32 ID:zs+0JrtY0

僕が一番上手に...

815. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:02:44 ID:ZmcztfAl0

他社のゲーム褒めると注意されるって嫌な職場だな

816. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:04:16 ID:sZjKb19F0

ゲーム業界の人、早期退職とか絶対にするなよ!
俺も某ゲーム会社を早期退職したらその後再就職出来なくて
今じゃエロ漫画家だからな。

817. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:05:13 ID:Rm0NWQVpP

>>815
今は任天堂の悪口を言うだけで社会的に死ねる最悪な業界っぽい。

818. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 21:05:47 ID:TxoAoCNM0

いいじゃねえか
エロ漫画家

819. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 21:06:50 ID:U3Pu4L/b0

GCBのバージョンアップしてくれ

820. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:06:55 ID:wS1QxYNF0

>>816
個人的にはそっちのほうが
ステータスが上に見える。

ゲンガ家として売れてるなら別だけど

821. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:07:38 ID:6vU9wbSx0

さすがにそれはないだろw

822. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 21:08:03 ID:hwvfWW5RO

森昭雄が悪い

823. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:08:19 ID:E5NYRl5d0

ナムコの優秀な人たちは合併前にたくさん辞めちゃってるからね
今残ってるのは無能な奴ばかり
だから過去の秀作の続編はみな酷いことになっている

824. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:08:59 ID:mp8+pvXA0

2以来で鉄拳最近はじめたけど
わからん殺しが酷くて無理だった
上から振り下ろして殴ってるのに
下段とかもう意味がわからん

複雑化する一方の流れは
いい加減リセットしてほしいよねー

825. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:10:17 ID:LeqvWlkh0

クソゲーメーカーと化してたからな

826. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:10:44 ID:wS1QxYNF0

キャリバーってさ
剣で斬ってるのになんで切断されないんだ?

827. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:11:08 ID:KofKJE2r0

>>817
ハードメーカーの悪口言って死ねるのは昔からだろw
つか、この業界、他社の悪口を聞こえる所で言いすぎだろw

828. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:13:53 ID:oJb8a6l1O

ゲームギョーカイの人材の劣悪さが露呈しちまったなwww ツブシが効く効かない以前の



人間未満



の奴が多過ぎるんだよwww

829. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:13:57 ID:a1GolcgR0

>>823
まったくその通り
できる人は辞めていってしがみ付くのはクズばかり

830. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:16:42 ID:E5NYRl5d0

中村会長の愛人問題が写真週刊誌に出てきたころからナムコおかしくなったな
誰が仕掛けたのか知らないが

831. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:16:51 ID:zs+0JrtY0

ぷよぷよ面白かったのに

832. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 21:17:20 ID:mVtKj+Jo0

ゲーム業界もパチンコだらけになるのか…

833. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:17:39 ID:RlgO+9iC0

>>831
ぷよぷよはセガだろ

834. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:18:12 ID:if9ACDNg0

>>710
しかも、カプコンが富野に版権無いの知らなくて仕方なくだしな・・・

835. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 21:18:21 ID:ads4neYD0

戦場の絆みたいな搾取しか考えてないゴミゲーを量産し続ける限り
どんどん負債は膨れていくよ^^

836. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:18:28 ID:bBl6G6Cp0

Tovのマルチがクソすぎて買う気失せたわ

837. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 21:18:37 ID:PQ9pseSRO

ゴッドイーターの殺人的難易度でこの会社の良識を疑ったよ。

838. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 21:18:52 ID:xjwgAq/40

Wiiなんかに力入れちゃったからなあ
DSバブルがもうとっくに終わっていたことも見抜けない無能すぎる経営陣

839. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:19:20 ID:Z3wdosNj0

よっぽどヌルイ会社なんだな。

840. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:20:39 ID:ofTDFigc0

>>816
エロ漫画家良いジャン
食える金が稼げるのなら

時々エロネタと引き替えにお酒おごって貰ってる

841. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:20:44 ID:o/zDGgAm0

潰れる前にサイキックフォースの続編を

842. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 21:20:44 ID:EjBgmtne0

>>1
辞めても今この業界雇用少ないからね
トップクリエーターはとうに引き抜かれているだろうし
しがみつく人多いと思うよ

843. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:21:26 ID:VSoczz9s0

>>420

1600万円上乗せではなく、合計1600万円ですか?

だとしたら、かなりケチな会社ですね。退職者が集まらないのも
当然かと。

844. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 21:22:16 ID:DZ+W6Zpo0

 エースコンバット7を早く出してくれ。

845. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 21:22:24 ID:tTpUUvm20

テクモも潰れた(完全に吸収)みたいよ。

846. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 21:23:49 ID:LaQQPLd30

社名を、バンダイ春香ナムコ、に変えれば復活できると思うよ。

847. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:27:01 ID:ofTDFigc0

>>843
元々給料が安いしから仕方無い
普通に辞めたら400〜600万有るか無いかだよ

848. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:27:10 ID:r0Kd3SgN0

箱○になんて手を出すからだ。
さっさとエースコンバット6完全版をPS3で出せ。

849. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:27:22 ID:/tRX24/50

>>841
サイキックフォースはタイトーだろ
今はスクエニ傘下

850. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:29:09 ID:E5NYRl5d0

カプコンも似たようなもんだから
数年後には同じような状況になるだろうね

851. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 21:29:10 ID:JYf0OFOe0

そもそも続編というのはある意味飢餓感を醸成しないと
成功しないだろ、乱発よくない

852. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 21:30:20 ID:4V+d5iMY0

zenを迎えて東方とか出せばいい

853. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 21:31:46 ID:AjsFBcUt0

>>851
確かになAC2がでてから04が出るまでの期間が長かったこと
えっ3?何それおいしいの?

854. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:32:25 ID:H/0Pe9Qk0

200人削減で20億円削減なのか。
単純に考えれば年収1000万くらいか。
前後あるだろうけど、それだけもらってれば
応募するやつは少ないだろうなぁ。

855. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:33:22 ID:msfGr8qn0

>>705
また偏見か…

米ゲーム企業のスタッフはソフトウェア工学やコンピューターサイエンスの修士や博士なんかがごろごろいる。
そりゃいたるところに効率化が必要なロジックがあるからね。
レンダリング、物理ロジック、シミュレーション、エミュレーター、環境作成、フラクタル画像生成、数え切れない。

日本だけよ、こんなにゲーム産業をPGとかバカにしてるのは。
日本のドカタITと同じようにしか見れないから日本は偏見大国のIT後進国なのよ、わかる?

856. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 21:33:49 ID:u+vxBBMR0

ミスタードリラーともじぴったんは評価する

857. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:34:42 ID:Euz82gcBO

そもそもバンナムってくっつく必要あったの?

858. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:35:18 ID:VSoczz9s0

>>847

単純計算で、諸経費コミで社員一人当たり約1000万円
掛かっているみたいなので、それなりの上乗せをしないと
辞めないのはというより、辞められないと思います。

詳細は分かりませんが、今回上乗せ込みで3000万円位
受け取れれば応募者も多かったかのでは。

859. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 21:35:33 ID:AjK/Yk800

>>855
日本のゲームメーカーにそんな人いるの?

860. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:37:36 ID:mT2Y1AGv0

>>859
日本のゲームメーカーはプログラマーの給料が安いから
いい人材はいない。

861. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:37:39 ID:oa6cfvdf0

ゲームは詳しくないけど、アイディア勝負から単に映像が凄いだけで開発費ばかり掛かるクソゲーばかりになったからじゃないの?

862. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:37:56 ID:AAiBHZ0H0

もうエロゲー作っちゃえよエロゲー
上場企業の倫理だとかコンプライアンスだとかくそ食らえで

863. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 21:38:39 ID:ot2iCOt50

ナムコって、ファミコンの「忍者くん」を作ってたとこだよな。
忍者くん大好き!!

864. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 21:39:36 ID:1GshielU0

>>858

まあ、最低でもそれくらいかかってるだろうな。上場企業だからな。

865. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:40:18 ID:E5zkw93U0

アケのナムコってセガの後追いメーカーって
イメージしかないんだよなー

なにも経営破綻まで真似しなくても

866. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 21:41:43 ID:4V+d5iMY0

>>863
忍者くん?じゃじゃ丸の事か?UPL,アイレムだ

867. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:42:16 ID:oa6cfvdf0

ファミスタとか今でも面白いぜ
たぶん

868. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 21:43:39 ID:09jUMu4m0

ファミスタオンライン自分の所でしなかった時点でセンスないよな・・・。

869. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:43:41 ID:Rm0NWQVpP

>>857
ファミコン時代から中が良かったみたいだぞ。
音楽だけで中身スカスカの糞ゲーを作ってた。

870. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:44:48 ID:mT2Y1AGv0

>>861
PS2で作ってたノウハウがPS3ではつかえなくて
PCゲームでハイスペックなゲーム作り慣れてた
海外勢に置いて行かれた

871. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 21:46:03 ID:ot2iCOt50

>>866
勘違いですた。すいませんですた。

たぶん、ジャレコとナムコを混同してた。

872. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:46:19 ID:msfGr8qn0

>>669
セールスマーケティングってのは根本的に違うからなあw

873. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 21:47:48 ID:OOGfQAWm0

テイルズとスパロボを隔年で出してくれればいい
出しすぎは良くない

874. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 21:47:57 ID:FWoJr5tkO

テレビも出版も新聞もゲームも、安易にネットに手を出すなよw
ちっとも儲からないどころか、逆に企業の寿命を縮めてるだろww

875. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 21:49:55 ID:xLvAqItR0

もうPS3用のエースコンバットは出さないのか?

876. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 21:49:56 ID:jq2UF3Uc0

どの業種でもそうだが、多分下からの企画自体はそれなりのもんが出てるだろ
決定権持ってる奴が無能なだけでさ

877. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 21:51:04 ID:4V+d5iMY0

>>871
俺も勘違いしてたw ジャレコか

878. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 21:51:36 ID:otVrQ6GKP

バンダイって下請けからめちゃめちゃ評判悪かったよな

879. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 21:51:42 ID:wfGYSylu0

単純に造るものの質が良くないんだよ!
面白くないわ、面白くないわ、面白くないわで


それでもどうにかやってこれたのはガンダム等の異常に強いキャラクターブランドがあったおかげ

880. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:51:46 ID:8KwSNfhs0

正社員特権にしがみつくのか。
優秀なんだろう正社員ってさ。

881. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:51:57 ID:I0RzXIgn0

経営者が責任取ってまず辞めろ

882. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:53:21 ID:0jwmU8Rw0

◆◇ともかく、生き抜け。時代の潮目も変化してきている。命落とすな、自民落とせ!◇◆
  命落とすな、自民落とせ! 命落とすな、自民落とせ! 命落とすな、自民落とせ!

◆派遣・請負ホットライン232件  8年間も偽装請負  全労連が発表
http://www.jcp.or.jp/akahata/aik07/2007-12-13/2007121305_03_0.html
 東京地評と共催した東京都では、「偽装請負」の状態で八年働いていると言う
埼玉の男性が、「『一年くらい働けば正社員になれる』と言われていたが放置さ
れてきた。納得いかない」と訴え。「(請負)会社と話し合うと、『正社員にすると
給料を下げる』『現状の契約社員で働くか』と迫られた」と話しました。
 十月から派遣で働いた女性は、一カ月の試用期間の後、更新した契約期間
(一カ月)の途中で雇い止めされました。「突然の打ち切りになり、残りの期間の
賃金は請求できるのか」と問い合わせてきました。
◆反貧困ネットワーク
http://www.k5.dion.ne.jp/~hinky/
◆派遣ユニオン
http://www.zenkoku-u.jp/hakenunion/hakenunion-top.html
◆首都圏青年ユニオン
http://www.seinen-u.org/
◆全労連・労働相談ホットライン
http://www.zenroren.gr.jp/jp/soudan/index.html
◆日本労働弁護団(1957年創立・最高裁に労働審判制度の広報が足りないと書簡を出してる)
http://homepage1.nifty.com/rouben/
◆東京労働局(厚生労働省の出先機関、全都道府県にある
       労働基準法第102条: 労働基準監督官は、この法律違反の罪について、
       刑事訴訟法に規定する司法警察官の職務を行う。)
http://www.roudoukyoku.go.jp/shisetsu/kantoku/index.html
◆労働審判制度(最高裁)新制度で、3年かかる訴訟が1か月で解決(名古屋地裁の実例)
http://www.courts.go.jp/saiban/syurui/minzi/minzi_02_03.html
◆サービス残業代272億円 07年度 是正指導で1728社払う 労働者の告発 共産党追及反映
http://www.jcp.or.jp/akahata/aik07/2008-10-25/2008102515_03_0.html

883. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 21:54:04 ID:n+hBBRSI0

さっさとリッジレーサーの新作を出せ!

884. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:54:19 ID:M6SKeHXO0

>>873
上場企業は年単位どころか四半期ごとに業績を開示するからな。
一応国内セールス1位のテイルズをそうそう温存できない

885. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:57:56 ID:crbP1XeE0

ガンダムのネトゲ作って欲しいな。絆よりもっとFPS的な。

886. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:58:29 ID:cib0N49JP

希望退職すると金貰えるの?
つーかハードまたいで完全版だすのいい加減やめろ

887. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 22:00:43 ID:AElXbsEM0

>>594
昔UniversalCenturyというMMOがあってだな・・・・・・・・・

888. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 22:00:57 ID:Rm0NWQVpP

>>885
その為にはスパロボサイズの箱庭を作らないと。

889. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 22:01:21 ID:TShAoTEx0

みんなスターラスターが大好きな事はわかった

890. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 22:02:05 ID:wfGYSylu0

>>885
つオペレーショントロイ

891. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 22:02:52 ID:6rWh6NWK0

411 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/10/02(金) 23:39:48 ID:XvRalOaZ0
ナムコの企業理念

http://www.namco.co.jp/company/philosophy/
http://www.namco.co.jp/company/philosophy/img/philosophy_pic_03.gif

436 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/10/02(金) 23:51:54 ID:bW36Hprt0
>>411
このギアって廻らないんじゃないの?

892. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 22:03:22 ID:eEjjvdtQ0

糞開発「俺だってテイルズ作ってボーナス欲しいですし^^;
     リッジとか作っても買ってくれないじゃないですか^^;;;」

893. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 22:05:47 ID:6rWh6NWK0

DSのブルードラゴンは初日7500本しか売れなかったw
http://bd.namco-ch.net/
もはやエロゲ並みの売上本数w

894. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 22:08:18 ID:gj94n5I+0

富野に4クール枠与えて新作作らせろ!

∀∀ガンダムとかさ

895. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 22:09:16 ID:oa6cfvdf0

>>891
回るだろ

896. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 22:10:36 ID:OIo1jhqU0

(゚∀゚)アヒャ!

897. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 22:12:34 ID:Rm0NWQVpP

>>894
ファーストのリメイクが見たい。

898. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 22:29:38 ID:nE3fPnBl0

>>894
MGの∀が出たときのインタビューで、ネクスト∀なんてのも有りだ、なんて言ってたな

899. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 22:31:01 ID:HODE7x800

ファースト・ガンダム・序

900. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 22:32:17 ID:3l8bPWhIO

潰しが効かない業界で、同業界も完全に右肩下がり。
こんな状況で正社員特権手放す訳が有りません。


リストラでも断行したら?

901. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 22:35:36 ID:Rvg9fywS0

>>899
主人公が積極的なプレイボーイのファーストガンダムか?

「セイラさん!味噌汁どうぞ!暖まるよ!」
「アムロとポカポカしたい。」

902. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 22:37:03 ID:yW8MVqIm0

>>855
そうそう。
今の日本のITをなんとか支えてるいるのは安月給のベーマガ世代。

903. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 22:38:25 ID:D3+78g160

100年に一度の大不況で辞める奴もすくなかろーて。
特に無能な奴ほど。

904. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 22:38:37 ID:8hAtGkYB0

>>851
> 確かになAC2がでてから04が出るまでの期間が長かったこと
> えっ3?何それおいしいの?

AceCombat3は名作だなあ。

AceCombat3の続編が出たら、マジ欲しい。

905. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 22:41:11 ID:feO77R6cP

>>891
安心・元気と超発想が逆回転だから、凄まじい摩擦は生じるだろうが一応回る。
そういう理念なんだろう。

906. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 22:41:21 ID:qyCnW7MW0

みんな、給料下げて平均350万位になると
だんだん辞めるのが増えてくるんじゃないか?

907. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 22:43:28 ID:VmzZ2rCt0

俺、テイルズはSFCのファンタジアからのファンなんだけど、シンフォニア後の乱発で離れたクチだわ……

新作ごとにほぼ新ハードが必要になるんじゃ、もうついて行けんわい。

908. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 22:43:29 ID:O+H/qye30

俺も希望退職してぇぇ
そのためには雇用してもらう必要があるが…

909. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 22:47:34 ID:8JlpzWM70

同等労働条件の再就職斡旋でもすればもっと集まるだろ。

910. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 22:49:25 ID:AElXbsEM0

>>894
Aガンダム(ターンターンエーガンダム)

911. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 22:50:27 ID:aMsAF5hk0

セガ「いつでも声をかけれくれ!!」

912. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 22:50:46 ID:wYRnKWsk0

「どこ勤めてるの?」
「バンダイ」

・・・まあ、ちょっと「おっ」と思うな。
ステータスはあるな。

913. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 22:51:14 ID:ofTDFigc0

>>909
漏れの時は会社と折半で再就職斡旋会社を使う道もあったけど
ゲーム会社の人間はつぶしが利かない

914. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 22:51:32 ID:ohB2sc7l0

バンナム退職した人がウチの面接に来てたよw
てか、ウチ、バンナムの下請けなんだけどw

915. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 22:51:45 ID:P1Bnok4i0

退職希望ゲームとか自虐的なの作れば
セガガガみたいなの

916. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 22:52:45 ID:AfiRYfmg0

スカイキッド、源平討魔伝、妖怪道中記、バラデューク辺りの続編をお願い
爆突機銃艇はなかったということで

917. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 22:54:09 ID:6SjR9n0Y0

ゲーム会社ってバンナム以外にもかなり壊滅的だろ。一部を除いて。再就職先が無いんだろうねぇ

918. 圭一 ◆nvitZrA8hA 2010/02/26(金) 22:55:10 ID:dtS5jBz20

ゴッドイーターは売れてるんじゃないの?

テイルズの格ゲーみたいのがこけたから?

919. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 22:55:28 ID:DMXPAi700

軽く破綻して給料半額にすれば面白いぐらい辞めて行くと思う。

※ただし若くて有能な人から。

920. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 22:56:05 ID:nPHYhpVO0

こういう業種もモロバブルだったのは間違いない
止まれなくなった末路って感じだな

921. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 22:56:26 ID:fvEgVEnD0

>>915
ナムゴゴゴ・・・

922. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 22:56:28 ID:CWlfP25g0

ガンダム戦記のDLCでネモ出してくれ

923. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 22:57:36 ID:1ZSR6Nhf0

希望退職って変な言い方だな

924. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 23:00:43 ID:jA82xd2e0

糞ゲーつくってりゃおkなんだもん
おいしい仕事だわな

925. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:01:21 ID:V957yn0+0

いい加減テイルズチームに優秀なスタッフ集めるのやめろ

926. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:01:51 ID:CwS3GyoX0

>>897
実は種がそれなんだが・・・種死はZのそれな。信じたくないだろうが事実なんだわ。

927. 圭一 ◆nvitZrA8hA 2010/02/26(金) 23:02:23 ID:dtS5jBz20

たまごっち関連のアニメとかゲームはどうなの?

何年周期かでブーム来るんでしょ?

928. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 23:06:05 ID:JT16AqYUO

任天堂、箱、PS3各ユーザーにことごとく嫌われてる会社
コーエーより下手したら嫌われてるかも

929. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:06:22 ID:Rm0NWQVpP

>>926
絶対に認めんw
音声トラックは原作の使いまわしでもOK。
作画だけフルCGでよろ。

930. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 23:09:02 ID:JT16AqYUO

アイマスDLCで儲けたおごりがこの会社を駄目にした

931. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:10:23 ID:TEYF/b020

>>926
そうだったのか。ちょっと借りてくる

932. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:10:33 ID:CwS3GyoX0

>>929
劇場版DVDは酷かったねwwwwwファンはリアルな音じゃなく思い出の音を求めてるってのにバカかよと。

・・・そう言えばパチスロのガンダムはゲームだとリアル方向に持って行く所、こっちは当時の無理のある絵を
3DCGで再現するってのでちゃんと成功させてた。どっちが気が利いてるかは人それぞれだけど、
方向性は凄い柔軟で良いなと思った。パチ関連はやらないけどね。

933. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:12:14 ID:0TTGAYLo0

昔はナムコとコナミの区別が付かなかった

934. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:13:15 ID:A35NJZq70

>>926
(∩゜д゜)あーあー聞こえない

まぁ、連ザは良く出来ているよ。カプコン製だが。つーか、アニメを見たいのなら総集編で十分。
ナムコって最近は鉄拳ぐらいしか印象がないのだが……。

935. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:15:28 ID:AsFGShmlO

コナミって今どうなんだろう。
MSXのゲームはどれも良いデキだったな。
スペースマンボウとか。

936. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:16:51 ID:mcwMyRnK0

妖怪道中記2まだぁ?

937. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:18:00 ID:ZAvTYnnL0

この流れなら言える。

いつクビになるかビクビクしてるお

938. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:19:00 ID:A35NJZq70

>>935
その世代なら、グラディウスリバースかオトメディウスぐらいかな……。
メタルギアは良いとしても、ウイイレとかは海外では押され気味ぽい。
パワプロは日本市場でしか受けていないみたいだし。

他の体験ゲームは知らんが、何とも言えぬ状態なのが個人的見解。

939. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:19:11 ID:Rvg9fywS0

>>937
やみろって!

940. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:19:55 ID:BYnGElNb0

ファミコン最盛期のバンダイとナムコは神

941. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:21:09 ID:6rWh6NWK0

タカラトミーのほうは順調なの?

942. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 23:22:50 ID:rLjUP6Mg0

Blu ray安くしろ、せめて¥3000台

943. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:22:55 ID:CwS3GyoX0

>>940
ナムコはともかくその当時のバンダイは無いわ。

944. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:23:29 ID:ZAvTYnnL0

よくキャラゲー製作に回されるけど
ぶっちゃけその原作あんまり知らないし思い入れも無いし
正直やる気出ないお

クソゲー作ってごめんお

945. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 23:24:05 ID:zrt0yUzK0

>>941
タカラトミーとバンナムの組み合わせ・・・ゴクリ(AA略

946. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:25:02 ID:FpKESigr0

>>944
なんと素直な意見かw

947. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:25:40 ID:HWMzVl0r0

>>944
お前か!
スパロボで原作の台詞を細かく間違える奴は!

948. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:25:47 ID:A35NJZq70

>>944
ガンダムなんて、ゲームはちょっと駄目だけどマニアの壺を極端に入れ込むか、
VSシリーズみたいに非ガンヲタをガンヲタに引き込むぐらいの商品を作らないと駄目だわな。

まぁ、両方ともガンダムを知らないと作れないゲームではあるが。

949. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:27:08 ID:KofKJE2r0

>>944
子供時代にクソゲ買ったらずっとクソゲ会社の印象しかのこらないおw
と上の人に言っておいてください。

950. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:27:43 ID:qVZ3zQno0

>>935
MSXのときのコナミなんて、もう神以外の何物でもない。
SCCもよかったし。

951. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:27:55 ID:Laim23Tg0

ナムコ自体を切っちゃえばいいだろバンダイ

952. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:28:08 ID:I6/rPO9O0

俺の同級生でゲームクリエイターになった奴は、4年前にフェラーリに乗る生活になったけど
現在行方不明だよ。

953. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:29:21 ID:LJJRBiKT0

>>891
クソワロタw

954. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:29:50 ID:y7xhFw9M0

>>916
なかったことにピストル大名も加えてくれ

955. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:30:00 ID:XAfMYXm8P

>>935
コナミはもう只のゴミ会社

956. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:30:52 ID:qVZ3zQno0

>>891
ちゃんと見ろよ、普通に回るぞ。

957. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:31:24 ID:KofKJE2r0

>>952
フェラーリと言われても鈴Qしか思いつかないww

958. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:32:54 ID:A35NJZq70

今のコナミはパロディウスを作れるほどのセンスはないな。
オトメディウスも、箱○版はM2だし、Vはトレジャーだし……。

リバースは、堅実だが、悪意のある言い方をすれば過去のネタの使い回し。

959. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:34:17 ID:gOFNcQQV0

>>955
だがコナミは常時リストラしてるお陰でゲーム業界内では優良企業

960. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:34:44 ID:XAfMYXm8P

>>954
ピストル大名はパチ化してるので実はトップクラス黒字

961. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 23:42:56 ID:S2jfaa160

割れ厨の発生が問題だな

962. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 23:45:24 ID:/k/9/hfc0

バンナムにはゲームを作るプロがいるかもしれないが
おもしろいゲームを考える人はいなくなってんだろうな。
バグやらみてるとよくわかる。カプコンなんかはまだテストプレイが
しっかりしてる。

963. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:50:33 ID:UDhMEUsu0

そりゃ、バンダイの社員なんぞ余所で食っていけるわけねーじゃんw
本人たちがそれを一番よく知ってるべ。

964. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:56:05 ID:wxlyY0Z70

バンダイなんてガンダム関連やってれば100年はつぶれないだろ

965. 名無しさん@十周年 2010/02/27(土) 00:04:09 ID:RH/yGFa90

バイダイナムコはとても良い企業なんだろうなぁ

少し前に近鉄が希望退職募ったところ数日目で予定の1.5倍以上の応募が殺到したんだが
その企業の体質がどんなのかがよく分かる話
企業の良し悪しを一番良く分かってるのは中にいる社員だからね

バンダイナムコの社長はそれほど社員に愛されてる会社を誇りに思うべき

966. 名無しさん@十周年 2010/02/27(土) 00:06:37 ID:IrUtkP9v0

>>962
バグをみれば分かるというのは、
バグが多いという意味?

967. 名無しさん@十周年 2010/02/27(土) 00:08:12 ID:JWAiwKrc0

とりあえずATARIのBattlesphereをDSあたりに移植してくれ

968. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/27(土) 00:11:14 ID:sIo/IaO80

>>965
今やめても転職先がないだけでしょ

969. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/27(土) 00:11:46 ID:JTvbW75l0

ガンダムの女キャラでラブプラスのパクリ作ったらええやん

970. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/27(土) 00:12:56 ID:PlD75Qi10

>>965
いやいや。ろくな奴がいないんだろ。
IBMが希望退職やったときは出て行って欲しくない人材がゾロゾロ出て行ってしまい、それ以降指名退職w

971. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/27(土) 00:12:59 ID:YSSMd0Bt0

ちょっと前のナムコは本当にぬるま湯だった

972. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/27(土) 00:14:27 ID:Y2REfHmt0

>>965
元社員さんのブログで
どこでも食って行くことがきるような人が抜けていって
ここでしかやっていけないような人ばかりになってたので
会社辞めました(辞めたのは10年くらい前の話)
みたいなこと書いてたよ…

973. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/27(土) 00:14:30 ID:o3aSF58o0

転職するとき、面接で
「得意な業務分野は?」
「ガンダムです」
みたいな、会話するんかね

974. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/27(土) 00:19:50 ID:Holp/9Hr0

>>973
ゲーム制作のプロジェクトリーダーをしていたので、
プロジェクトチームを纏める事が出来ますとか色々
嘘八百並べます。

975. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/27(土) 00:20:23 ID:dotadZG00

クソゲーブザイヤー常連のバンナムさんこんにちは

976. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/27(土) 00:21:28 ID:T0csV2Ge0

>>966 多いというより致命的。
     看板の鉄拳6もネット対戦ゲーなのに対戦にならないところ等
     作りこみがひどい

977. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/27(土) 00:21:29 ID:LGTBLH6o0

>>974
確かに。優秀だと思って居る人がいなくなっていく。と感づいただけ普通の中では良い方かも……。

978. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/27(土) 00:22:32 ID:EOG6HeX30

粗製濫造のモデルケースとしては存在価値はあるんじゃないか。

979. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/27(土) 00:24:40 ID:WYNKblkR0

楽しみにしていた鉄拳6買ってやってみたら愕然としたよ
なんだこれ、天下のナムコがつくったゲーム?ってな

980. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/27(土) 00:26:15 ID:IrUtkP9v0

>>976
へぇ。なんか怒ってるね。
鉄拳っていいゲームだったけど、
最新作はダメになっちゃったのか。

979. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/27(土) 00:24:40 ID:WYNKblkR0

楽しみにしていた鉄拳6買ってやってみたら愕然としたよ
なんだこれ、天下のナムコがつくったゲーム?ってな

982. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/27(土) 00:35:38 ID:BjmhZvu20

と言うかスト4はスーパーが間もなく出るからな、今売っとかないとどうしようもないと思うよ。

983. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/27(土) 00:37:23 ID:LGTBLH6o0

いやいや、鉄拳6が投げ売り状態なんだってば。
ストIVも裁かないと値崩れ必死ではあるけど

鉄拳はポールおじさんですら使いにくい状況が良くない。

984. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/27(土) 00:45:09 ID:BjmhZvu20

ふとプラネットジョーカーのプログラマと話したのを思い出した。その人はゲーム業界からじゃないので
やっぱり当時のゲーム業界の・・・例えば月曜の仕事場は概ねジャンプを読む人間だらけ、とか
、研究の為と称してゲームで遊び呆ける(実際に研究してたのかも知れんが)とか、
そう言うのはいけないんじゃないかと会社上司に訴えてみた所、当たり前だが同僚には干されたと。

パワートダイにその元から居た側の社員の話が載っててその状況を知っては居たけど、
その対になる話を聞くと何かどっちも幸せにならない最悪の状況になったんだなぁと思った。
その人が作り方判らず四苦八苦してるのを遠目であざ笑ってたとか書いてたのを良く覚えてる。

どっちが悪いのかは俺には何か判らんし、そう言うのが許された時代なのかなあとも思う。

985. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/27(土) 00:51:26 ID:WYNKblkR0

技術は確実に低下したね
ナムコ
バンダイはシラネ

986. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/27(土) 01:01:13 ID:Holp/9Hr0

>>979
納期が有るし、出さないと事業計画に齟齬を生じるからね。
本当は作り込みたくても会社が許してくれないので見切り発車

でも、作り手も追い込まれるまでのんびりしすぎ、特にシリーズ物

987. 名無しさん@十周年 2010/02/27(土) 01:07:43 ID:qCuIbV7U0

ゲーム業界はもう駄目だろ

988. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/27(土) 01:09:06 ID:Y2REfHmt0

まだ若いゲーム業界に製造業的な納期厳守はどうなんだろなと思った
産業革命以降の工業化された製造業は150年以上の積み重ねが有った上での納期厳守なんだし

989. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/27(土) 01:11:13 ID:gh7xXBmw0

さよなら

990. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/27(土) 01:30:00 ID:BjmhZvu20

いや、まともな会社なら開発計画はまず最初に立てるよ。それぞれの部署と話し合いをして。
本人が出来るって宣言したスケジュールなんだからこなさないと・・・。

初代PSの頃のデバッガは異常に静電気に弱くて数ヶ月の積み重ねがさり気ないけど一瞬でパァ、とか
良くあったねぇ・・・

991. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/27(土) 01:32:14 ID:QvCKO93f0

その優秀な辞めていった人たちは今何してるの?

992. 名無しさん@十周年 2010/02/27(土) 01:42:52 ID:erXxvVrm0

スパロボ関連も中身の割りにぶくぶく膨れてるから切れよ
シェイプアップしろ。そうすりゃ多少マシになるかも

993. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/27(土) 01:43:50 ID:oRqoX3yK0

BNGって下請けからものすげー嫌われてるよな。

一度仕事したら二度と仕事したくなくなる。

だって今居る連中って現場知らない 素 人 集 団 だし。

994. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/27(土) 01:45:02 ID:kM9J8TM80

日本の企業は社員が公務員化しつつあるな

995. 名無しさん@十周年 2010/02/27(土) 02:15:50 ID:K34MdATC0

ナムコはアーケードに専念しとけって事。

コンシューマーゲームで出すのはレトロアーケードゲームの移植だけにしろ。

そうしなかったから失敗したのだと認識しろ。

996. 名無しさん@十周年 2010/02/27(土) 02:19:58 ID:hdz8rmDT0

この時期に希望退職に応じるような人間が抜けたら
カスしか残らないじゃん

997. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/27(土) 02:22:01 ID:MD/O0e+/0

997ならセガと合併

998. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/27(土) 02:23:19 ID:Ome42bW50

無駄を切り捨てバンダイに戻ってガンダム商法してれば問題無い気がする
ナムコはもういろんな意味で駄目だ、早く潰れろ

>>992
最近はスパロボ=ワゴンになっちまったな、どうしてこうなった
つうかオリキャラの絵が古臭いのはなんとかならんのか

999. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/27(土) 02:27:57 ID:vFtA3wOPo

>>57
やよい!辞めちゃだめだ!!!!!!!1

1000. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/27(土) 02:29:57 ID:TZ6A4Byp0

1000ならバンナム分裂

1001. 1001 Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

(「 "ゲーム・映像ソフトなどで大損失" バンダイナムコ、希望退職者募るも全然集まらず…期限延長 」の記事まとめを読む)

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