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"ゲーム・映像ソフトなどで大損失" バンダイナムコ、希望退職者募るも全然集まらず…期限延長
2010/02/27 18:00 コメント(9) [ゲーム 

1. ☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ [off_go@yahoo.co.jp] 2010/02/26(金) 16:44:41 ID:???0

★希望退職集まらず バンダイナムコ子会社が期限延長

・バンダイナムコホールディングス(HD)は26日、ゲーム子会社のバンダイナムコゲームスが募集していた希望退職者の募集期間を3月12日まで延長すると発表した。2月8〜3月26日までに従業員の1割以上に当たる200人の募集枠を設定していたが、応募者数が満たないため。応募者数は26日午後3時半現在で、募集人数の約3割にとどまっているという。

 バンダイナムコゲームスは家庭用ゲームソフト販売の低迷などを受け、今月2日に希望退職者の募集を発表していた。従業員数は昨年末時点で1927人。約20億円の人件費削減効果を見込んでいる。

 バンダイナムコホールディングスの2010年3月期連結最終損益は、当初85億円の黒字を見込んでいたが、ゲーム・映像ソフト在庫の損失処理、特別退職金加算などでコストがかさみ、一転して310億円の赤字に転落する見通し。

 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100226-00000590-san-bus_all
 

5. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:46:11 ID:wnMI03YY0

意外だな、逃げる当てが無い人が多いのかな

176. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:20:25 ID:56cpStQP0

>>5
バンナムが人を切る時代にアテなどあるわけがないだろ。

8. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:48:18 ID:WL04GniK0

売上げ900億程度の会社が、85億黒字→310億の赤字って
先読めなさ無すぎだろ!

764. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:27:34 ID:7D2MoRvI0

>>8
利益率-30%は確かに馬鹿すぎるなwwww

23. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:52:08 ID:9sFJQWIe0

退職しても
同業他社も同じ状況じゃな
異業種へ転職するようなバイタリティ有る奴は
とっくに飛び出してるような
泥舟化しつつあると分かっててもしがみ付かねばならんという

34. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:54:08 ID:CGODyOyw0

>>23
>異業種へ転職するようなバイタリティ有る奴は

ゲーム業界なんて待遇悪いの承知で、好きでやってる奴ばっかなんじゃね

773. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:32:22 ID:7odbR9+y0

>>34
それはもう随分昔の話。
ゲームがビジネス的に期待されてなかった頃、
子供の将来の夢に「ゲームクリエイター」なんて単語が無かった頃、
ゲーム作りが「仕事もしないで何やってるw」と言われた頃の話だよ。
今はもうデカくなった産業に乗っかってラクしようって連中の方が多くなって
「毎日が文化祭前日のノリで面白いゲームのために身を削る」積極性のある奴なんかおらんわ。

31. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 16:53:02 ID:BmG9owTM0

どうやったらそんなに借金膨らむんだ?
バンナムは結構手堅い金蔓いっぱいあるだろうに。

何で失敗したか明らかにしろよ。

41. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 16:55:33 ID:iYoor0ly0

>>31
TAF

67. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:58:56 ID:M6SKeHXO0

>>41
あと鉄拳(北米向け)。
社名の後半関係者200人放りだせレベルだが
目標数値が無茶だったという話も

85. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:01:39 ID:8Au8JKXk0

>>67
セガのVFも先に駄目になってたけど
もう3D格ゲーは完全に駄目か?

425. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:15:41 ID:Oo2raEdu0

>>31
ほらよ、ガンダムとプリキュア、ライダーと戦隊など、アニメと特撮は好調なんだが
海外の鉄拳6が主な原因かよ
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2262263.htm
http://suezoroom.blog117.fc2.com/blog-entry-5.html

44. 熊五郎 ◆KQuXvLdrz2 2010/02/26(金) 16:55:59 ID:SlwPHeZo0

ナムコ言うたら超名門ソフトメーカーだったのになんなんの?

ファミコン時代はすべてのソフトがトップレベルだったやん。

69. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:59:13 ID:OTtN26pK0

>>44
ファミコン時代は、他所が開発したタイトルをナムコ名義で出したりも多かったんじゃないっけ

82. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:01:27 ID:1POrMzTD0

>>69
四畳半のアパートで、二人で作ったゲームとかを買い上げて有名ブランドで
出すって結構有ったみたいだが、ナムコもなのか?

102. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:05:10 ID:OTtN26pK0

>>82
ホントなら任天堂に然るべきロイヤリティ払ってソフト出すべきを、
なんか特殊な契約結んでてロイヤリティ低めでソフトのガワも自社で作ったりしてたナムコが
他の零細メーカーに任天堂より安いロイヤリティで名義貸しの契約結んで
任天堂に叱られたんじゃないっけ

125. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:09:36 ID:1POrMzTD0

>>102
なるほど。情報サンクス。
当時、零細の開発二人って会社のグラフィックのドット打ちのバイトして
いたからなぁ。結構バイト料良くって、楽しかった。
2×4ドットだけでふくらはぎを表現するとか、色々挑戦したなぁ(´-ω-`)

65. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 16:58:51 ID:rIx3As260

実際、これで真っ先に辞めるべきなのは、
アホな給与体系にした経営陣だしな
現場は働いていただけだよ
上の支持にしたがってな

135. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:11:45 ID:QgaVZGYI0

>>65
そういえば成果主義導入して大失敗してたね

159. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:15:57 ID:msfGr8qn0

>>135
成果主義ってのはもう大半がチームインセンティブにチェンジしている。
いろいろとどろどろとした造反劇や裏切りが続出するわけだよ、個人の成果主義だと。
チームインセンティブだと業績を上げやすいチームに人気が集中するから当然ある程度は企業の業績ベースじゃなきゃ駄目だけどな。

しかし、バンダイナムコという資本力のある会社に入って、売れ線しか作りたがらないというのは、明らかなプロデューサー不足だな。
新しいゲームを作りたいという考えの人が少ないんだろうね。

200. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:24:48 ID:7BgikBML0

>>159
新しいゲームを作りたがるやつは煙たがられ、干され、鬱病。知り合いそれで辞めた。

127. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:10:12 ID:YtreOkr90

なんだったかな

たしかチームごとに仕事させて、それぞれ企画を提出させて売り上げを競ってたらしい
お陰で確実な売り上げが見込めるテイルズシリーズの企画が殺到して
実質テイルズシリーズとは名ばかりのゴミを濫造し、ブランドをゴミクズ同然にしたんだよなこの馬鹿会社

160. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:16:20 ID:AnMaPrZK0

こんなにでかくてもダメなのか
ニンテンドー・カプコン・コナミとか有名どころは黒字?

192. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:22:51 ID:+NnmpU9y0

>>160
任天堂はハードが負けても儲かる超黒字体質だからよほど無茶しない限り安泰
カプンコは相変わらずひと山当てては掘りつくすを繰り返してるから変動はでかいが儲けてる
コナミは遊戯王のカードでウハウハな時期と比べたらかなり落ちたが儲けてる

201. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:25:03 ID:AbkDHq/50

>>192
確かコナミってプロ野球とかの版権ビジネスもやってなかったかね

260. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:35:49 ID:5hNq8zNu0

希望退職を募ると有能な奴から流出して行く…だから極力こういう方法はやらん方が良いのよ。
やりづらいかもしれないが、生産性の低い社員・付加価値の生み出せない社員を選定してお引き取り願うようにしないと、
結局頭脳流出になってゴミしかいない組織になってしまう。

298. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:43:29 ID:mz/cnXPa0

ゲーム業界は知らんが、不況といっても中小は人手の足りてないとこ沢山あるんだよな実際
結局、一度名の知れた大手に入ると、中小は行きたくないって奴がほとんどなんじゃないの
このままジワジワ縮小してって退職金も無くなる前に見切りつけた方が賢明かもよ

329. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 17:52:39 ID:3rItbivB0

おまいら言いたい放題だなwww
今最新の資料は第二四半期しかないので、それをもとに推測すると・・・
事業別で見るとゲーム部門が赤字、セグメント別で見ると米国・欧州が赤字だな。
つまるところ、海外向けゲーム部門がコケたってことですな。国内向けゲームは黒字
確保できてそうだ。それでもガンダムやテイルズ以外の中小タイトルは厳しそうだ。
気になる点として、通期で赤字310億は多すぎる・・・この際だからいろんなもの積み
上げたかな?

345. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 17:57:18 ID:8C7ZupyTP

>>329
>海外向けゲーム部門がコケたってことですな。
やはりナムコが足を引っ張ったってところかな
バンダイのゲームは元々、海外で売れていないし

368. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:04:15 ID:3rItbivB0

>>345
おそらくその可能性が高いかと。そしてこれぐらいの赤字のレベルになると、個々の
タイトル云々じゃなく全体的に売れなかったとしか言えない。
安易な続編だのガンダム・テイルズ・アイマスだのは問題の本質ではない。
ナムコの海外向けタイトルが軒並みダメだったとしか読めないよ。

407. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:11:57 ID:5Nr5iRJk0

>>345
そりゃネームバリューだけの紙芝居ばかり出してたんじゃ
日本のオタ信者にしか売れないよな。。。

403. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:11:32 ID:YDqQOMu70

バンナム09年以降据置発売ソフト売上
Wii
太鼓の達人Wii2           306,410 09/11/19
テイルズ オブ グレイセス     188,590 09/12/10
ワンピース2                111,871 09/02/26
SDガンダム Gジェネレーション ウォーズ  43,999 09/08/06
スーパーロボット大戦NEO     35,847 09/10/29
仮面ライダー クライマックスヒーローズW 22,832 09/12/03
FRAGILE                22,640 09/01/22
ドラゴンボール 天下一大冒険   16,876 09/07/23
計8本                 749,065

PS3
テイルズ オブ ヴェスペリア     337,783 09/09/17
機動戦士ガンダム戦記        233,473 09/09/03
鉄拳6                  170,150 09/10/29
ドラゴンボール レイジングブラスト 107,542 09/11/12
アルトネリコ3              95,017 10/01/28
NARUTO ナルティメットストーム  83,868 09/01/15
塊魂TRIBUTE             37,055 09/07/23
計7本                 1,064,888

Xbox 360
マグナカルタ2                 56,739 09/08/06
鉄拳6                      37,653 09/10/29
ドラゴンボール レイジングブラスト    8,570 09/11/12
NAMCO MUSEUM VIRTUAL ARCADE 3,290 09/11/05
計4本                     106,252

433. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:17:28 ID:N0BpT0lU0

>>403
しかしPS3に移植されたテイルズが一番売れている段階で終わりだな
最初から箱じゃなくPS3で出していたらもっと売れたんじゃないか

477. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:29:31 ID:2q8QhxbNP

>>403
XBOX360が壊滅的な数字だね。
>NAMCO MUSEUM VIRTUAL ARCADE 3,290 09/11/05

これはヒドイw

583. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:58:09 ID:+QTzLcV50

>>477
たったそれだけの本数のためにサイトまで作っちゃって
もったいないw
http://namco-museum-va.namco-ch.net/list.html

しかし、この収録作品じゃ売れないのもしょうがない気がする
プラットホームも日本じゃアレだしなぁ

421. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:14:41 ID:LYFKml6dP

アイマスって稼げてないの?

客は少ないかもしれないが、客単価はヤバイぐらい高いぞ

428. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:16:02 ID:xEBkgV3I0

>>421
もう下火だろ
客のニーズを読み違えて携帯機で新作出してこけてる

441. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 18:19:06 ID:OaBrYJa40

>>421
アイマスのDLCでヤバイぐらい高い、なら
無料に騙されたユーザー数の多いチョンゲーは、
アイテム課金とガチャ課金でとんでもないことになるよw

つか、ゲーム産業でも韓国に負けるな。このままじゃ。

470. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:27:34 ID:jPtxQS7g0

>>441
日本ではPCネトゲは全然儲かってない。過去韓国のゲーム会社の社長も、失敗したって言ってるし

よくオンラインゲーム市場は伸びてるって言ってるのは、あれモンハンとかドラクエ9とか全部含めてだから
日本はまだまだ、コンシューマのオンラインが強いし、今後も逆転できるとは到底思えん

484. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:30:47 ID:mT2Y1AGv0

>>470
オンライン市場は数百万円でゴミみたいなゲームのライセンスを購入して
イラストだけ綺麗にして、とりあえずオープン。
ガチャで毟りとりまくって、数千万〜数億の儲けが出たらサービス終了という
焼き畑ビジネスになってきたな

725. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:06:40 ID:hal3kwAG0

>>470
PCゲーはまずある程度PCに知識のある人間にしかプレイしてもらえないし
スペックの縛りもある。下手すりゃPC一台がゲーム専用になってしまう。
つまりコンシューマーより金がかかる。

その上コピーリスクまで高いときた。
なんだかんだで大抵のゲーム会社はコンシューマーで作りたがってる。

483. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:30:43 ID:ixdHOHrw0

たまーに奇跡的なメガヒットがでると、
「○○の続編じゃなきゃ制作費出さん」
ってなって、他コンテンツも育たないうちに絞り取られて、飽きられて、
どんどん袋小路に追い詰められていった結果がコレだろ?

486. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:32:41 ID:StGFDwfN0

アイマスがこけたのが痛かったな
美希とかやよいとかキャラ追加するからこんなことになる

499. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:37:36 ID:CwS3GyoX0

>>486
コアユーザーが居るゲームは、そのハードから離れたら裏切られたとか思うんじゃない?
モンハンもWiiで出すとか言って顰蹙買い捲ってたし。今度は箱?海外展開狙ってるのか?

そもそもアニマスを箱で出した理由がPS2(あるいは3)で出そうとしたらそんなギャルゲーお断りとか
ソニーに言われたからとか。元基板はPS2のカスタムだった筈・・・?

494. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:35:22 ID:pXiwiseY0

アイマスってニコニコでも今じゃ微妙な扱いだよな

530. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:43:49 ID:Rm0NWQVpP

>>494
アマチュアが技術的に追いついて、
アドバンテージが消えたからね。

535. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:45:03 ID:BzkbEewa0

合併
・セガサミー
・スクエニ
・バンナム
・タカラトミー
・コーエーテクモ

吸収
・コナミ(ハドソン)

解散消滅
・アルゼ(セタ)

倒産→再起業
・SNKプレイモア

某社の名前を拝借した以外の業務的な関係は無い
・コンパイルハート

543. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 18:47:56 ID:mT2Y1AGv0

>>535
再来年あたり
セガサミーコーエーテクもタカラトミーバンダイナムコ

スクエニ

カプコン
になってそうだな

607. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:05:14 ID:v6ChKWjbO

クソゲー部門が真っ赤っかのお陰で
尻拭い役のプラモ・トイ系部門が
取って置き大盤振る舞いな商品ラインナップで個人的にはありがたい

613. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:07:20 ID:5QeyyYLF0

>>607
最近のHGUCの出来の良さは異常
http://blog.goo.ne.jp/asayan_0412/c/529e4bf51e769ef5858bf16d2f7524ed

642. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:21:11 ID:v6ChKWjbO

>>613
遠因かは知らんけどHGUCからUCが外れた事は素晴らしいな。
キット化の幅が大きく広がる。
HG00あたりから本格的に出来良くなってきたし

656. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 19:27:35 ID:TxoAoCNM0

売れるゲームが出ないって事は良いい企画が居ないってこと?
企画きればいいじゃん

669. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:33:03 ID:mT2Y1AGv0

>>656
鉄拳を作っている原田さんというプロデューサーによると
マーケのやりすぎで、好きなようにゲームが作れない状況だったみたい。
営業がこれが売れるから作れといって、その通りに作ったら売れなかった
ってことだよね。あほだよねw

678. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 19:35:48 ID:ZR54mmZJ0

>>669
 営業とマーケ限定で切ればいいんじゃないか?

872. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:46:19 ID:msfGr8qn0

>>669
セールスマーケティングってのは根本的に違うからなあw

730. 名無しさん@十周年 2010/02/26(金) 20:08:45 ID:EVXOxqd70

>>669
まあでも、鉄拳は目標は達成してる。

>今期最大のタイトルである「鉄拳6」は計画を達成したものの、市場が低迷するなか
>他の主要タイトルの販売は計画を下回り、厳しい業績となりました。
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2520366.html

743. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:13:19 ID:WIV6Kjp50

>>730
鉄拳6の「出荷本数」は計画を達成したよな
プライスプロテクションのことは触れるな

747. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:17:03 ID:Rm0NWQVpP

>>730
wii市場に対する文句が大っぴらに口に出せなんだろうw

759. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 20:26:36 ID:N8MD4s030

みなさん、ゲームコンテンツ事業ばかり目が行って、アミューズメント施設事業をお忘れじゃないですか?
これがどうしようもないということを。

816. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:04:16 ID:sZjKb19F0

ゲーム業界の人、早期退職とか絶対にするなよ!
俺も某ゲーム会社を早期退職したらその後再就職出来なくて
今じゃエロ漫画家だからな。

820. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:06:55 ID:wS1QxYNF0

>>816
個人的にはそっちのほうが
ステータスが上に見える。

ゲンガ家として売れてるなら別だけど

840. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 21:20:39 ID:ofTDFigc0

>>816
エロ漫画家良いジャン
食える金が稼げるのなら

時々エロネタと引き替えにお酒おごって貰ってる

935. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:15:28 ID:AsFGShmlO

コナミって今どうなんだろう。
MSXのゲームはどれも良いデキだったな。
スペースマンボウとか。

938. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:19:00 ID:A35NJZq70

>>935
その世代なら、グラディウスリバースかオトメディウスぐらいかな……。
メタルギアは良いとしても、ウイイレとかは海外では押され気味ぽい。
パワプロは日本市場でしか受けていないみたいだし。

他の体験ゲームは知らんが、何とも言えぬ状態なのが個人的見解。

955. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:30:00 ID:XAfMYXm8P

>>935
コナミはもう只のゴミ会社

959. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:34:17 ID:gOFNcQQV0

>>955
だがコナミは常時リストラしてるお陰でゲーム業界内では優良企業

937. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:18:00 ID:ZAvTYnnL0

この流れなら言える。

いつクビになるかビクビクしてるお

944. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:23:29 ID:ZAvTYnnL0

よくキャラゲー製作に回されるけど
ぶっちゃけその原作あんまり知らないし思い入れも無いし
正直やる気出ないお

クソゲー作ってごめんお

946. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:25:02 ID:FpKESigr0

>>944
なんと素直な意見かw

948. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/26(金) 23:25:47 ID:A35NJZq70

>>944
ガンダムなんて、ゲームはちょっと駄目だけどマニアの壺を極端に入れ込むか、
VSシリーズみたいに非ガンヲタをガンヲタに引き込むぐらいの商品を作らないと駄目だわな。

まぁ、両方ともガンダムを知らないと作れないゲームではあるが。

965. 名無しさん@十周年 2010/02/27(土) 00:04:09 ID:RH/yGFa90

バイダイナムコはとても良い企業なんだろうなぁ

少し前に近鉄が希望退職募ったところ数日目で予定の1.5倍以上の応募が殺到したんだが
その企業の体質がどんなのかがよく分かる話
企業の良し悪しを一番良く分かってるのは中にいる社員だからね

バンダイナムコの社長はそれほど社員に愛されてる会社を誇りに思うべき

968. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/27(土) 00:11:14 ID:sIo/IaO80

>>965
今やめても転職先がないだけでしょ

972. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/27(土) 00:14:27 ID:Y2REfHmt0

>>965
元社員さんのブログで
どこでも食って行くことがきるような人が抜けていって
ここでしかやっていけないような人ばかりになってたので
会社辞めました(辞めたのは10年くらい前の話)
みたいなこと書いてたよ…

970. 名無しさん@十周年 [sage] 2010/02/27(土) 00:12:56 ID:PlD75Qi10

>>965
いやいや。ろくな奴がいないんだろ。
IBMが希望退職やったときは出て行って欲しくない人材がゾロゾロ出て行ってしまい、それ以降指名退職w

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コメント

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1.名無しさんでおk 2010-02-27 18:29:29

近鉄の退職の件は、退職金+月給の2年と半年分と再就職支援という破格の条件があったから。

2.名無しさんでおk 2010-02-27 18:31:21

さっさとテイルズオブバルバトス作れよ

3.名無しさんでおk 2010-02-27 18:36:13

遊びをクリエイトできないゲーム会社なんて

4.名無しさんでおk 2010-02-27 19:08:23

プラモ工場とか、装飾にくだらねえトコに金かけれるんだったらもっと削れよ。

5.名無しさんでおk 2010-02-27 19:32:47

社員ワロタw

6.名無しさんでおk 2010-02-27 19:36:55

そして、パチスロへ…

7.名無しさんでおk 2010-02-27 21:27:16

>>1

再就職支援付きってのはかなり大きいね、俺なら喜んで退職するわ。

8.名無しさんでおk 2010-02-27 22:41:44

※6
結構なゲーム会社がパチと組んでるのがあるからありうるかも

9.名無しさんでおk 2010-02-28 06:59:15

大手が合併していくのを見ると
なんで生き残ってるのか不思議になる会社があるよね

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